大家好~
在以上讲述丝特人物设计的日志中,小部分故事背景已经由人物设计细节向各位披露,其中甚至包含武器玩法上的新设定;
为了突出多角色之间玩法差异性,伊丝特在动作设计上将更侧重枪械,我们选择在弹道反馈和属性效果这个方面寻求突破。
接下来,还会有关于“伊丝特”更精彩的故事抛出,敬请期待。
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