IGN 独家 |《DokeV》开发商 Pearl Abyss 专访

2021/11/19210 浏览综合
提到高端画面的引擎,你可能会立马想到几家业内大厂:Epic、DICE、CryEngine。但随着世界范围内科技的蓬勃发展,来自全球各地越来越多的游戏工作室开始在游戏画面这个技术领域中崭露头角。
其中一家公司就是 Pearl Abyss,一间因《黑色沙漠 OL》而出名的韩国游戏公司。最近,他们新的《DokeV》演示吸引了大量关注。他们开发的引擎带来了出色的画面展示,也为工作室的未来指明了道路。
IGN 采访了 Pearl Abyss 工作室的首席游戏引擎部门和首席引擎程序员 Kwaghyeon Go,一同讨论了游戏新引擎相关的事情,我们能够公开这个引擎的名字为「黑色空间引擎(Blackspace Engine)」。
Pearl Abyss 目前最大的游戏就是 MMORPG《黑色沙漠 OL》,他们开发使用早期的引擎开发了这款游戏,不过他们的新项目需要新的技术来完成。「我们在《黑色沙漠》之后开发新项目时,感觉自己需要最新的技术开发一个新的引擎,才能带来更好的画质和性能表现。此外,这个引擎必须支持后续的数个项目。」他这样说道。
黑色空间引擎,Pearl Abyss 最新的次世代引擎目前镇用于即将出品的多款作品:《红色沙漠(Crimson Desert)》、《DokeV》和《PLAN 8》。
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以观看量超过 700 万次的科隆游戏展《DokeV》预告片为例。这个 K-Pop 文化为基调的预告片中展现了细节满满的环境,亮眼的粒子特效和丰富详实的材质。预告片下方的评论区中全是在讨论《DokeV》画面的留言。
「我们相信出色的画质和细节刻画能够决定一款游戏的品质。」Go 这样说道,「毕竟,正是这些细节打造出了这个沉浸的环境。」Go 称次世代引擎带来了「更加详细的视觉效果和更远的渲染距离。此外,在大气散射和全局光照等技术方面都带来了更加逼真的光照效果,」
Pearl Abyss 还创立了先进的动作捕捉和 3D 扫描工作室,计划在 2022 年开设一间专门的美术工作室。
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据 Go 所说,「Pearl Abyss 美术中心将是韩国游戏产业最大的美术工作室,将配备最尖端的设施,专为游戏技术和设计研究而生。」他们即将创立的近千平米动捕工作室设计用于捕捉一些需要吊威亚的动作场景,大型物体甚至是动物的动作捕捉。
除了 PC 平台,《DokeV》还将登陆 PS5 和 Xbox Series X/S 平台。韩国游戏开发者们过去的关注点一直在 PC 和移动端上,所以 IGN 自然问到了《DokeV》是否是工作室未来面向全球主机市场战略中的一环。
在回答这个问题时,Go 谈到了《黑色沙漠》登陆主机平台的事。这款游戏在 2019 年于主机平台发售,并且收到了海外主机市场的广泛好评。Go 表示 Pearl Abyss 是目前首家主动追求「挑战性的主机市场」的韩国游戏公司。
除了竞争之外,Pearl Abyss 还打算支持跨平台游玩扩展主机市场的业务。
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对于 Pearl Abyss 决心自己研发新引擎而不是使用其他公司引擎这件事,Go 表示这是使用自家公司的「先进技术」才能让「游戏的核心开发技术内化」。他补充称 Pearl Abyss 还希望能够解决使用外来开发平台带来的长期风险。
「使用自家的引擎,我们就能打造出一个高效的开发流程,并且还能根据不同的平台自主做出改动。」
除了开发出一个有着精美画面的游戏引擎,Go 表示黑色空间引擎还有其他功能来帮助打造开放世界游戏。「许多方面都能够自动化程序生成,再通过 Pearl Abyss 引擎来自定义设计,」Go 如是说道。Go 表示真实的音效以及过场动画和实际游玩之间的丝滑切换,带来了更加沉浸的游戏体验。「我们自家引擎的最大优势就在于,可以根据我们的需求快速自由地添加新的开发功能。」
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虽然他们目前没有计划将黑色空间引擎授权给他人使用,Go 表示 Pearl Abyss 的次世代引擎可以用于打造「接近现实」的虚拟空间,并且能够「结合最新的技术来打造更真实的元宇宙。」Pearl Abyss 计划将这个引擎应用于「多个不同的领域」。
随着《DokeV》等游戏用游戏画面惊艳全球玩家,Go 表示 Pearl Abyss 将在继续注重于《黑色沙漠》等游戏的玩法同时,追求高质量的画面和细节。「我们对游戏的玩法和画面一样用心。」
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Kim,未经授权禁止转载。
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