#宠物我设计#

2021/11/1970 浏览综合
#宠物我设计#
宠物进化:黑小皮-原生,黑小皮-白毛萝莉,黑小皮-嗨丝御姐,黑皮
注:以上XP系统不分先后
主动技:就是他!(记得带着叹号)
效果:黑皮指控一名最弱小(生命值最低)的敌方英雄尾随,造成300%伤害。被指控的敌方英雄会成为《罪人》,我方最强壮(攻击最高)的英雄会因为黑皮的遭遇而《激愤》。
《罪人》:该单位曾尾随过黑皮,不关这是不是真的现在他都是罪人了。罪人不可饶恕,因此该单位会被优先纳入我方英雄的攻击范围(优先级高于英雄自身判断,如小倩会优先攻击敌方攻击最高的单位;但低于敌方英雄对我方的影响,如,没有如,说的就是你,祝融;场上某方同时存在多个罪人时优先级依据英雄自身判断),罪人会受到法律的制裁,根据《无双萌将基本法》第一章第一条:任何人不得进行不利于黑皮的行为,该单位受到的伤害会加深30%。同时由于《基本法》的绝对性,《罪人》无法被驱散并持续至罪人死亡。
《激愤》:黑皮的遭遇让人愤怒,但只有作为队伍里的老大哥才有资格激愤,这十分合理。激愤的单位会战力暴增,攻击力提升0%(没打错)并且每回合可以额外进行一次行动,英雄们在战斗时总是全力以赴,因此激愤并不能提升英雄的攻击力,但激愤会让人不顾规则,因此英雄可以行动两次,由于这是为了黑皮而破坏规则,因此黑皮并不会说什么,而根据《无双萌将基本法》第一章第二条,一切判断最终解释权归黑皮所有,因此该行为也不犯法,这十分合理。
当《罪人》被击杀后,《激愤》的英雄终于冷静了下来,失去激愤效果,但会获得一个无敌的效果叫做《黑皮的青睐》。
《黑皮的青睐》:除伤害外不受对方单位影响。
被动一:增加生命值。黑皮的出现会使对方战意涣散,下不去手,但我们不能下降对方的攻击,因此选择给英雄们穿了更厚的甲,这十分合理。
被动二:增加免控率。黑皮欣赏实打实的实力,但不喜欢卡组全是陷阱卡的阴间人(划掉),但不喜欢浑身控制的杂技人,但我们不能把控制英雄删掉,这样喷子就会说我们的游戏不够多样化,因此我们选择让英雄们不受控制,这十分合理。
被动三:增加速度。黑皮会一直陪伴着友方英雄,所以友方英雄不会觉得什么,但敌方英雄见到黑皮会走不动路,由于我们不能下降敌方英雄的速度,因此我们聪明的设计师根据著名峡谷相对论:给对面减速就是给我加速的原理设计了给友方英雄增加速度的效果,这十分合理。
热补丁:实测后我们发现得到《黑皮的青睐》效果的英雄再次《激愤》时显得不是很积极,因此我们决定被青睐的英雄不会纳入《激愤》的选择范围内,这十分合理。
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