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【官方公告】近期开发情况说明、二测开启时间:12月中下旬 尽量不咕。

修改于2021/11/194010 浏览官方公告
【前言】
二测预计开启时间:2021年12月中下旬,我们尽量不咕。
二测仍会是不限量测试,预计持续时间2周。具体测试开启日期,应该会在12月15-17日公布,我们尽量不咕咕到明年,我们预估首周仍会有较多bug,大家做好第二周再玩的准备。
如果大家有什么希望知道的,可以留言,预计下周或者12月初发帖反馈。
【工作汇报】
简而言之,二测会比首测的内容中,添加矿洞场景、小精灵模块、委托系统、庄园系统。其他的工作量主要是在效果提升,体验优化以及各类内容重构和bug修复。
主要工作内容:
A. Bug修复
数量较多就不列了。但是仍有一些bug【特指莫名的耕地农作物信息错误bug】,我们一直无法复现,所以还未修复,现在怀疑是其他游玩中的bug连带引起这个问题的,这类难复现bug可能仍会在2测出现。
B. 小精灵模块重构
1. 概念:帮助玩家浇水、收获以及照顾动物的小镇居民。
七只,通过家计薄UI委托。
2. 相关的精灵动作特效添加还未开始进行,也许能赶上12月测试,希望不大。
3. 精灵的动作优化迭代还未开始处理,预计要到3测或者4测进行模型和动作迭代。
4. 不同精灵会有不同的物品喜好和对白内容,目前行为模组没有足够人力进行重构,AI表现还有待提升,预计需要1-2次迭代。
C. 基础版矿洞模块
1. 简单的层数挖掘
2. 矿洞矿石宝石化石产出
3. 玩法关卡内容,以及隐藏物品的添加等,还未开始添加,预计在3测会有简单的相关内容实装。
D. 耕地操作体验优化
1. 农具的判定范围逻辑优化。
2. 播种时候的滑步问题优化。
3. 收获时候的误吃操作加入逻辑判断优化。
4. 其他
5. 动作的后摇取消未处理完全,仍可能会有墨迹的感觉,正在迭代中,节奏有待3测继续优化调整。
E. 耕地区域的美术资源重构
1. 杂草、石头、树枝等资源迭代。
2. 树桩的体积大小由3*3迭代为2*2。
3. 杂草新添加碰撞动画。
4. 耕地中破碎动画有待继续补充迭代,预计3测准备就绪。
F. 音效模块方案重构
1. 音效模组方案重置,接入音效中间件为以后音效类玩法做铺垫【例如大家常见的弹钢琴、记录乐谱等等需求,这次彻底重构后以后就可以做了】。
2. 旧音效重新实装
3. 新增各类音效【例如河流、瀑布、进出入门等音效内容】
4. 目前在持续调整优化音效播放逻辑内容,预计还需要2次整体迭代,大抵会在3测或者4测准备就绪。
G. 动物模块整体重构
1. 动物相关逻辑模块重构
2. 动物莫名消失bug修复【暂时我们认为是修复了0.0顺带加工机相关的bug也修复了】
3. 动物的出生、死亡剧情重构中,应该可以赶上【首测关闭了】。
4. 牛羊模型设计调整中,预计3-4测会看到。
H. 居民喜好系统和相关委托系统添加
1. 不同的NPC设定不同的喜好物品和性格等内容
2. NPC会发布相关的委托内容
3. 正在处理类似动森的无限委托系统
4. NPC剧情、模型和相关的场景内容推进中,由于量较大,所以2测仍不会有太多的NPC出现。
I. 庄园模组系统初步完成
1. 庄园装饰初版资源制作完成
2. 庄园基础摆放系统
3. 庄园的图纸系统推进中【涉及到共享、修改、收藏、审核等相关模块,正在推进中】
4. 庄园模组的动画、特效、音效等内容有待推进,不确定可以赶上,可能到时候动画会比较生硬,预计3测或者4测后会整体体验较好。
J. 春夏秋循环调整
1. 开放季节时间限制
2. 调整季节循环顺序【暂时冬天没有】
3. 正在调整因为季节循环方式变化导致的相关逻辑调整
K. 菜肴系统重构
1. 菜肴系统的UI逻辑和界面重构
2. 菜肴的相关逻辑内容正在优化,注意是批量制作带来的性能问题
3. 菜肴相关的模块动画特效等表现有待添加,预计3测-4测准备就绪。
L. 男角色的动作修复
1. 动作bug修复和优化,例如钓鱼姿态、播种洒水的动作抖动
2. 新增动作内容正在处理中,例如躺、做、骑马/牛/羊等,涉及到相关的逻辑内容,不确定2测可以赶上。3测大家应该是可以稳定体验到这方面的内容。
M. 女角色的动作修复和相关逻辑处理
1. 动作的制作和优化,应该是可以赶上2测。
2. 新增动作内容同上。
3. 女角色相关逻辑内容添加。细节应该来不及彻底打磨,应该会有较多的bug和体验奇怪的地方。
N. 一键出售功能添加
1. 当靠近出货箱时,新增UI按钮,“一键出售”,点击后,即可出售背包中全部可出售物品。
O. 出货箱UI添加中
1. 该模块正在做。
2. 当玩家未头顶可交易物品时,可以和出货箱对话,打开出货箱UI。
3. 可取出出货箱中的物品放到背包中。
4. 可查看当前出售的物品总价值。
P. IOS系统,跑测试流程中
时间较为仓促,仍然在推进中,不确定可以赶上2测。我们尽量。
Q. 新增钓点开放
1. 开放牧场区域下方的两个新钓点
2. 调整鱼的生成数值概率,对游戏体验进一步进行优化。
R. 牧场场景寻路优化中
1. 将通往牧场上方的狭路左右两侧的寻路地面优化。
2. 开放行走区域,让玩家可以走到下方的两个钓点区域。
S. 其他【太长了没意思,就不列了。。。】
【结尾】
其实不是很擅长说,更喜欢做0.0
正所谓:“不要看他说了什么,要看他做了什么。”,不过大家似乎有很多希望知道项目进度情况,所以今天花时间给大家简单说一下,我们从首测结束后,到目前为止的主要工作内容【还有好多大家2测不会感知到的内容就么有列入汇报了】。
项目其实没做宣传也是这么考虑的,不愿意让大家苦等我们,更希望是我们做好了,然后再去宣传,这样大家就不用有相思之苦了,这就是项目平时不宣传,也不发消息的原因。。。不过看大家好像还是希望知道,所以今天就给大家简单阐述下,我们做的内容中,玩家角度能感知到的地方。
如果大家有什么希望知道的,可以留言,预计下周或者12月初发帖反馈。
能做一款大家喜欢的游戏,是我们万分荣幸的事情,谢谢大家。
牧场气息icon
牧场气息
8.6
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《牧场气息》萌新全方位攻略(整合版)截图
《牧场气息》萌新全方位攻略(整合版)
《牧场气息》萌新全方位攻略(整合版) 一、 核心目标与基础操作 第一天必做 1. 清理家门口的杂草、石头、树枝(用对应工具)。 2. 锄地,播种最便宜的*大蒜种子*(生长快,快速回本)。 3. 记得每天浇水(雨天可以不用浇水)。 4. 体力用完就去村里逛,和所有人聊天,尤其是杂货店和木匠。顺便可以捡山货、钓鱼、抓蝴蝶。 快捷功能: * 小镇入口的牌子、林场入口的木牌,都提供*快捷商店服务
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萌新必备之【上传订单】截图
萌新必备之【上传订单】
萌新经常会在公屏看到有人喊【上单】【清单】【修改】【下架】,这是什么意思呢~ 牧场等级【10】级时,会开启交易所功能,但是如果等级不到,未开启怎么办? 邪修法:①.点击公屏内,玩家的头像,点击查看订单(这是你看别人订单的方法) ②.点击公屏内,自己的头像,点击查看订单(这是你自己需要上架订单) 满10级后,会有常驻图标,平时可以通过图标进入交易所上单下架操作。 关于【清单】呢,就是因为玩家背包背篓
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【挖矿】关于萌新下144的计算与攻略截图
【挖矿】关于萌新下144的计算与攻略
先说结论: 和食物回复量有关,只要携带回复量34左右的【西瓜汁/火龙果酱】就可以下。23回复50层收益大于113大于144,34回复144收益大于50大于113 预计收益计算: 即使初始100体上限,带34回复食物时总收益和分钟收益也都比50层高,113经过计算更是纯收入大坑,除非为了材料不然不推荐113开挖。 这里感谢大佬们提供的层数收益数据 操作方法:50层开始锄头挖楼梯。正常不蓄力一格格挖,
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10:17
当前版本,能比肩挖144层到162层的100层矿洞收益分析!截图
当前版本,能比肩挖144层到162层的100层矿洞收益分析!
挖矿信息如下: 人物基础体力900,三级背篓,携带54个顶级蔬果沙拉(实际上只消耗36个顶级蔬果沙拉),挖完100层耗时在9分半左右! 图里这趟矿收益,我只计算挖完的230块宝石矿,丢到出货箱查看,是246820(视频9分50秒),有挖到6块贤者之石。 考虑到贤者之石市场很有前景(这石头能价值五倍菜价)所以一块基础价是2500块的贤者之石,其实也能当12500块来算?(一块贤者之石溢出一万菜钱) 二
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小镇捡“垃圾”篇截图
小镇捡“垃圾”篇
首先去小镇的铁匠铺,进铁匠铺可以白嫖个捕虫网() 总计3*80+200+3*200+50+3*80+3*150+3*460+2*700+4*60+268+1100+3*100+280*2+100+150=7278 刚开始背包不够可以开个小号,然后送矿类和蝴蝶给小号,然后回到家在让小号送回给大号,开始的第一桶金就有啦~ 懒得搞小号可以只 捡贵的,或者一开始直接先去杂货铺拿西瓜,然后顺着后面的路线拿完
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浅谈一下种地截图
浅谈一下种地
种地的小伙伴们看过来~目前总结了三种种地模式,和大家分享一下,仅代表个人观点~先来简单总结一下三种模式: 0氪模式:自己+(好友)浇水,小矮人+自己收获,自己+播种机器人播种; 微氪模式:小矮人浇水,自己收获(收获法杖),自己+播种机器人; 大佬模式:机器人+小矮人全自动; 然后再给大家说一些小窍门: 1.目前总土地数是15*10*9=1350块,秘银水壶是9*9的浇水,自己浇水的话有三排会比较困
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游戏日记:超好运的一天
传说中的亚历山大凤蝶 还有两只双尾金蝶耶,两只! [表情_开心] 真是幸运的一天呀
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贤者之锤挖矿剖析
主链接: 矿场50层概率出祝福之石,100层出贤者之石。 贤者之锤敲矿石一次出两个,挖金属矿消耗2体,挖宝石矿消耗5体力,就宝石矿来说,是亏损体力的。 我们来核算一下挖矿收益,按矿石价值和对应的体力消耗来算,每1体力创造的价值如下(括号内为使用贤者之锤的收益): 秘银和熔心石:200g(200g) 猫眼石和古代植物化石:300g(240g) 日光石和星光石:325g(260g) 菊石化石:350g
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牧场气息鱼类图鉴截图
牧场气息鱼类图鉴
#牧场气息 #攻略
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01:36
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3D版星露谷物语?种田烹饪、恋爱结婚 甚至会被NPC倒追?
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