2021/11/20233 浏览综合
说实在的,体验不是太好。
我在这个游戏的打斗感觉上有种熟悉感,仔细想了一下。
单机的一命通关和联机得城堡。
那么有了这两个游戏作为体验的熟悉感的话,那体验就很不好。
从打斗上来说,一些设定是矛盾的,你给予武器击飞,但又给踩踏卡片,那么没霸体的飞出去了能踩到的很少,有霸体的破盾都刮一会儿,我还踩个啥,除非堵墙角。追空卡,天知道为什么,你这追空都带击飞,伤害根本打不满,还容易断连招。
我不李姐,你给武器了击退效果什么的,你这给boss护盾我都能理解,你给精英怪护盾什么意思?加个霸体除了一堆精英恶心人,还做了啥。
我原以为这个是技术为王,在技术中追求爽点,结果不是。
我拿着+20的红双剑,连续击打,压树精回血几乎压不住,除非双剑技能穿插加翻滚,左右躲一直压血,那么问题来了,树精血残了,就算没没盾了依旧霸体,无法打断攻击,而且高速移动,无限快速圆形砸地什么意思?数据检测?
我知道,我只需要攻击更高,血量更厚就行,或者拿剑盾弹和免伤,但是如果你限定了剑盾打或者数据碾压是不是多少有点点病。
你的线性成长不合理导致数据有点崩,被碾压,你这测试个鬼嘞,还是送钻石,用钻石买了战令和月卡的情况下,抽的红武都这样,我都能想象公测一堆豹子头拿着蓝武哀嚎遍野了。
这种时候最好再来点有优越感的人各种指指点点,然后劝退一波人,美其名曰硬核小众游戏。
还有那个日常任务,在我打不过树精的情况下,战令日常居然能有进化武器三次的任务,我真是阿巴阿巴,我拿头进化,海洋精华卡那么死,想进化都没材料,那个挑战卷我以为是加次数的,谁知道你是限次再加额外卖门票,好家伙,你这是把限制这一项功能玩明白了。
摇杆,找了半天固定位置都没有,我服气,本来就是需要细致一丶的操作,遍地地刺,或者砸地的怪物,还有召唤地刺水波攻击的怪物,你这还给我来个移动摇杆,不能固定,我也是服气。
总体来说,你这个rklk游戏,机制的可玩性略有缺失,在游戏途中缺少一些爽点,这种缺失是你送钻石买了战令拿了些资源都无法弥补回来的。
不要只是着眼于最前面通关的,我可以大胆的说一句,大多数人在鱼人可能卡了,挣扎一番终于过了,在树人面前再次受挫,可能就直接关游戏了。我不知道说的对不对。