2021/11/20670 浏览综合
PC肯定比手游东西多,玩法啥的做了没放出来过不了审,咱们不好说做了还是没做,但是确实有做了没放出来的,比如人物情缘啥的,这个玩意它不改动的话,它放不出来就,放出来肯定会被喷的。
而且能感觉出来官方对这个游戏上不上心,从更新、剧本迭代、门派开放上、到一些小问题,玩家的减负都可以感觉出来的。
最简单的魔君本,每次的漫画真的有必要次次看吗,并不,完全可以在设置加个看不看漫画的开关,有刚玩的和剧情党他会去看去研究,周目多了谁看啊,除了烦人啥意义没有。而且这种小问题的技术水平应该不是很难的吧。
我算是很喜欢这个游戏的了,而且不管从他的类型,他的人物模型,还有一些图,都还是很戳我的,所以从它开服第一天开始,我将近一两个月每天在线时长都是八九个小时以上,周目多了慢慢就累了。
我退坑是在自动探索开了没多久,因为枯燥,回坑是在月初吧,因为偶然看到steam上有这个,就回来看了看,发现没有什么很大的变化,除了加了个武炼本,还有一个闯荡江湖,在之后就没看到有更新出来什么新的可玩性的点了。
我感觉手游这面可能不会太久还是会选择退坑,毕竟重复刷周目自我感觉还是很累的。
当然也还是比较期待steam上线以后多一些可玩性的东西,甚至于可以开放一个玩家专属地图,很多玩家在一个地图里面耍,可以做任务,可以拦路打劫,可以悬赏某人,可以藏宝可以挖宝,可以花钱举行武林大会,当然这种东西仅存在于想一想,毕竟它涉及的东西蛮多的,而且相当于单机转联机,有很多东西是不太一样的。
还有修仙的专属剧本都可以设计设计的,武侠,修仙,玄幻,甚至于妖,都可以设计成剧本的,玩这种的游戏的不怕剧本多,就怕没得玩,山海经中有太多的妖本可以借鉴的,武侠本可以做成历史向,江湖情向很多的嘛。
当然咱不是专业做游戏的,所以咱嘴里说说一个剧本,可能公司码农就要头发飞快地掉落了,然后还有设计人物,武学,其实武学也可以设计设计儒家的文气向,墨家的机关术向,还有各个方面的平衡状态,然后如果开发更多武侠,修仙等等武学和属性相差过大的系统的时候,在现有的手游擂台方面,完全可以更改成武侠系比武,修仙系比武啥的吗,然后还可以适当增加门派内低级武学对专属武学的增伤和一些特殊效果做些更大的增项,让它们出场率高一点点。
还有剧本其实最简单的剧本,西游记可以想想设计一下嘛也,以师徒角度进剧本和以新创建人物视角进剧本,都是可以的嘛。
感觉对码农不是很友好了
还是蛮期待单机版上线吧,希望不会太晚
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