不知道官方看不看得到系列,给原神的一点小小的建议
2020/06/14109 浏览反馈
给原神的一点小小的建议,不合理的地方大家轻喷,毕竟是我瞎byy的,我也真心希望原神能做的更好,希望大家口下留情,一起讨论
1.大胆的的废除人物池抽卡的氪金点,调整角色数据,人物全免(想屁吃)或者通过货币购买的方式降低人物获取门槛。 原因:主打大世界玩法就应该把重心放在多样性,让玩家自由搭配角色,而不是通过抽卡限制玩家的想象力,毕竟大部分玩家还是拿不出这么多钱放在游戏里的。把氪金点放在人物上其实就是增加了游戏的门槛,还会让前期游戏节奏单调。当然mhy针对这一点的措施就是取消世界聊天和玩家交互,不得不说确实有效果。但是mhy把原神放在全平台,野心肯定不仅仅把游戏限制在手游领域,想更进一步我觉得这个真的很重要。 可能会有人觉得如果角色免费了首先少了前期的一大笔收入,还可能会因为某个队伍过强一加独大。原神的元素克制打法其实可以很大程度缓解一家独大的问题,不过就是一些数据上的调整而已,而且货币购买的方式不仅能让玩家看到发展的方向,而且某种意义上更是替玩家定下了一个明确的“目标”,买下自己喜欢的角色,其实里面的氪金量一点都不低。
2.把氪金重心放在武器培养和皮肤上,首先皮肤不会影响平衡,只要还在玩游戏总归碰到喜欢的,一冲动就买了,当然,武器才是最核心的地方,提高武器培养成本,比如池子啊可以放一些武器胚子而不是成品,合成材料需要boss掉落,某些材料掉落概率调低点,这些其实是可以很大程度上增加游戏养成的乐趣,具体的怎么操作我讲不清,毕竟不是专业的,大家可以补充补充
3.第三点说真的我说不好(在没把握搞的情况下不建议)就是自由交易系统,这个好坏对半吧,首先市场生态的稳定性就挺难控制,而且里面会有很大的资金交易问题,不过相对而讲建立了交易系统就跟游戏里的银行似的,不仅完善游戏生态而且里面的利益可真是太大了,交易系统主要还是为了服务武器培养,因为如果武器培养难度增加高等级材料肯定不是人人都掉落自己需要的,同时一些大佬想要氪金增加游戏进度也不可能自己一个人狂肝,需要一个交易系统来服务这群人。也能某种程度上增加游戏活力,给了普通玩家刷副本的动力,而不仅限于每天用体力来刷一成不变的经验材料副本什么的,毕竟谁不想一夜暴富呢。
玩了几天感觉原神就是,首先,mhy想要冲击大作,从精美的地图就看的出来付出了很大的精力,但是其中核心的氪金点又迈的谨小慎微,就是在套用崩坏曾经成功的经验,卡池氪金,仅限于手游这确实很成功,但是在pc端,NS等还不够,所以让人感觉特别矛盾,有成为大作的野心,也有想往大作的方向努力,但是一到了最核心的地方萎了,有色心有色胆奈何身体不给力,只希望不出错就好。个人认为原神想要更近一步需要解决这些问题,不过还是得承认原神在众多手游里真的已经很出众了
以上。


