以下是小学数学课

2021/11/21962 浏览综合
教大家个公式,以后纠结选+终伤还是+爆伤或是+物理攻击法术攻击,可以套一下,算出来哪个数值大哪个伤害就高,当然算出来的结果不是你打桩打出来的数字。剑盾双刀伤害来源比较复杂,就不写了,基本算法是一样的。
TapTap
就用我自己号这个面板来说,可以计算到的伤害来源是物理攻击力x暴击伤害x终伤。带的5级魔战士和残暴天赋,考虑叠满buff后的数值,物理攻击2642,暴击伤害355%,终伤1400%+84%+100%+200%=1784%。计算公式(2642+____)x(355%+____)x(1784%+____),横线是填你更换的某个装备或者词条增加或者减少的数值。
后面算一下带魔战士5级和不带的结果,
带魔战士2642x3.55x17.84=167323;
不带2642x3.55x17=159444;
结果对比(167323-159444)/159444x100%=4.9%
计算面板攻击力浮动(2862-2642)/2642x100%=8.3%
也就是说,本身的面板攻击浮动数值已经超过了测试对象(魔战士)浮动数值,所以很多人说枪带魔战士(或者无名王者衣服)没有效果。
至于有没有效果,我也可以提供方法你们自己测自己看结果。很简单,拿掉身上装备所有加终伤的部位,带没有终伤的天赋,只打一个分身,你会看得到数值差异。至于为什么要这样,得需要小学毕业,初中生物实验课程有个词叫做控制变量,大家想必也一定很熟悉。
后面是算5级魔战士和残血的选择,过程我就不多做说明了。
((3.55x17.84/17)-3.55)/1.2=15%
也就是不考虑回蓝问题的情况,每减少15%血,残血提升的伤害就等于一个魔战士提升的伤害,不过依然提升很少,上面算了4.9%。高难度满血强迫症,选魔战士就行了,喜欢玩极限就残血。
最后,我为啥写这个?因为我闲得蛋疼。
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