安利三款非常棒的三消手游

2021/11/221678 浏览精选合集
《蒙特祖玛3》,一款诞生快十多年的纯买断单机作品,比《开心消消乐》年纪都要大,是目前我个人最喜欢最推荐的一款三消游戏,来来回回都已经通关四五次了。
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它最值得推荐的地方在于它玩法逻辑、目标追求传统三消有着本质上的不同。
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目标追求上,传统三消基本上都是指定步数,在规定步数内“解谜”,而它则是规定时间,每个关卡都固定一分钟时间,目标是在规定时间内尽量拿高分。
简而言之就是更爽了,玩的时候完全不用顾及步数,只需要疯狂的滑动消除。当然,随着关卡的推进,关卡所要求的分数会越来越高,这个时候还是需要我们尽量能每一步用在得分最高的消除组合上。
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而随着我们游戏的推进,游戏在设计上有别于传统三消的地方也在慢慢的展现出来。传统三消的关卡设计基本上来自于“障碍”,既通过限制你的“解谜”空间来要求你每一步走得更加精准。
《蒙特祖玛3》就不一样了,虽然它也会增加障碍,但并不多,更多的是增加所需通关分数的同时,给予玩家针对不同消除形式与不同色块的成长选项,比如连续消除橙色可以增加时间,消除蓝色可以获得一个范围爆炸等等,越往后推进可以获得的消除效果越多,几乎所有效果都是在为提升爽快度而服务,让人越玩越觉得欲罢不能。
可惜游戏确实是比较老的,视听效果放到现在来说稍显落后。
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《Sliding Seas》,最近才上线的一款三消游戏,风格和玩法都比较“小清新”,目前个人玩了94个关卡。
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和《蒙特祖玛3》一样,这游戏最让我喜欢的地方也是在于其规则、目标上与传统三消有着明显的不同,且能很好的突出自身特色。
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具体的玩法上,游戏与传统三消核心上的不同在于,它的三消并不是“消除”而是“合成”,有点类似于2048,色块间是有层级关系的,我们是要合成高等级的色块,并且不同数量的会合成出特殊的功能。
这种消除与合成玩法的结合,会给人带来一种很“异样”的快感,比较难用言语形容,但它既包含两种玩法的快感又明显有着自己的独到之处,建议大家自己去切实体验一下。
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基于这种玩法,游戏的关卡设计也是有着自己明显的风格特色。三消传统手艺活“增加障碍”也是在的,不同点在于,游戏会要求你通过消除了进行“拯救”。
怎么个拯救呢?如图标所示,游戏关卡里分布着落水的小人,我们要做的就是合成高等级的色块,并且通过特殊数量的合成来获取让小人生存下去的道具,并且要让小人通过色块合成能顺利到达这个高级色块上。
当然这只是其中一个比较主要的,游戏中还有至少三四种不同的情景,建议大家自己去体验一下。
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《Switchcraft:Magical Match3》,也是最近才上线的一款游戏,这游戏玩法上就没什么“花头”了,基本上只是在传统三消规则上做一些小小的加法,个人目前玩到121关。
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它在整体的设计上其实是有一定新意的,结合了叙事与三消,游玩过程中会解锁一种资源,这个资源相当于是“电影票”,凭票推进剧情。不过我个人只看了几幕就不看了,因为全是英文看不懂。
那为什么我会喜欢它呢?纯粹是因为“工业”水准高,这游戏的视觉效果基本上是能代表目前三消最前沿的状况了,虽然规则没差,但这种视觉效果上的进步确确实实能很好的突出消除时的爽感,导致我玩这游戏时常常在想,要是《蒙特祖玛3》能有这效果该多好。
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