【呦趣闻】这位女装大佬做出了最赚钱的二次元塔防手游

2021/11/231006 浏览综合
一款塔防手游,如何在二次元市场中脱颖而出?国内最受欢迎的游戏制作人居然是女装大佬?只用标点能写出什么样的文案?带着这些问题,我们一起来走进鹰角网络2019年公测的二次元塔防手游——《明日方舟》。
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“方舟”如何“启航”?
2017年,一群来自谷歌、Cygame的成员聚在一起,在上海成立了鹰角网络。为了《明日方舟》,悠星的CEO姚蒙卖掉了老家的房子,得来的钱一半用来代理《碧蓝航线》,另一半用来投资鹰角并代理了《明日方舟》。
在立项时《明日方舟》的制作团队只有6个人,而且经验都很少。团队小,资金不足,技术力不够是问题所在。
在这些问题的阻力下,《明日方舟》经历了长达两年的测试。在两年间,《明日方舟》其实很少展露自己的面目,以至于被许多玩家称为“梦游”,即“梦里才有的游戏”。但等待是值得的,在测试过程中,游戏的许多问题都得到了反馈,也因此有机会被修正,直到公测。
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在《明日方舟》进入市场的2019年,刚好是FGO这样二次元卡牌游戏大行其道的时候。同为二次元手游,《明日方舟》之所以选择了塔防类型,是因为既不想使用太常见的二次元卡牌游戏,又不想让玩法过于小众,用硬核的玩法增加用户的理解负担。
作为塔防类型的游戏,《明日方舟》的“棋子”是由被称为干员的角色担任的,根据各自职责和专长的不同,干员们被分为先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业,有着各自的背景故事,活跃在游戏塑造的未来舞台——泰拉世界中。
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“方舟”描绘的“明日”
与角色可爱的二次元画风截然相反,泰拉世界完全是个末世,这里到处都发生着天灾,而伴随着天灾降临带来的源石,一种致死率100%的传染病——矿石病也在泰拉世界传播开来。与此同时,被称为“整合运动”的反抗组织点燃了战火,妄图建立新的秩序。
在这样的背景下,玩家扮演的“博士”领导着制药研究公司“罗德岛”及一众干员,在这个末日世界救助难民,解决争端,寻求治愈矿石病的方法,一步步探索真相。
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庞大的世界观让《明日方舟》在人物设计上有了更自由的创作空间,也更容易设计出出色的人物。在《明日方舟》中,许多干员都有自己的本职,比如医生、警察等,而这也使得主创们能从干员的职业特点出发设计人物,而非仅仅依靠媚宅元素博人眼球。
设计师们让可爱的兽耳美少女搭配上符合世界观的机能风服装,不但完全符合末世背景和干员的职业,同时更能形成一种反差萌。但制作团队似乎并不想止步于此,他们将许多看起来并不是那么“必要”的设定和元素都统统塞进了游戏里,甚至给干员们的衣服都设计了服装品牌,不同牌子的衣服有不同的设计理念和风格,实在太细了!
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出色的美术风格使得《明日方舟》吸引了大量的女性玩家,甚至使制作组不得不改变《明日方舟》主要针对男性的思路,让游戏转向一般向产品。在这里,就不得不提到《明日方舟》最早的主创人员之一,鹰角副总裁“海猫”。
聊“方舟”逃不开“海猫”
“海猫”,即海猫络合物,本来是《少女前线》的美术设计总监,主要负责游戏的视觉设计。他力求不借助露胸露腿等卖肉手段塑造角色,而是从人物的身份、职业出发,结合世界观进行设计,以此展现角色本身的魅力。
另外,海猫也是少有的“很玩的开”的制作人。在《明日方舟》的直播活动中,海猫总是用各种手段来增加全服玩家的奖励,比如从怀里掏出贴纸贴在奖励轮盘上等等。许多舟游玩家对海猫的印象都很不错,原因也在此。不知是“厨力放出”还是变相宣传,海猫还在CP上女装cos过《明日方舟》里的角色安哲拉,而且质量非常高,一度成了圈内新闻。
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关于海猫的另一个趣闻是公款追星,海猫本人非常喜欢育碧的《彩虹六号》,在《明日方舟》内也可以看到许多他对彩六的致敬和借鉴。2021年,两款游戏成功联动,公款追星大成功!
“汗水”铸就的“明日”
游戏制作一直都伴随着汗水和艰辛。在海猫的工位上堆满了设计书籍,电脑显示屏上也覆盖着无数贴条,其工作压力可见一斑。
除了海猫负责的视觉设计,游戏的玩法深度、未来方向和世界观构建等方方面面,制作团队内也都有专人负责。
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负责游戏玩法深度的Rua牛在接受采访时表示,自己在设计关卡的时候会一直保证至少有两种以上的通关方式,或是使用高练度进行碾压,或是使用较弱的阵容极限过关。目的是让玩家根据自己的情况去找最优解,而不是唯一解。
不过对于那些想挑战自我追求极限的玩家,《明日方舟》也有危机合约这种高难玩法供他们挑战。所谓的“危机合约”,即在关卡内增加一系列debuff来提升难度,同时奖励也会大幅度提升,是目前游戏中获取资源最常用的渠道之一。
“鹰角文案”和其他黑料
虽然在许多粉丝眼里鹰角已经做得很好了,但《明日方舟》也存在着相当多的问题。
首先,《明日方舟》的世界观设计的非常宏大,但文案功力略显不足。不但有大量的错别字和语法错误,而且很少顾及玩家在游玩时的观感,三句不离省略号和破折号。因此有人评价说:“《明日方舟》是一款烧脑的塔防游戏,其烧脑的部分不在于塔防而在于文案。”
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除了文案,另一个问题是团队规模造成的产能不足。产能不足使得游戏的长草期过长,而在等待版本内容的过程中还要面对双UP池的“洗礼”,这给舟游玩家们带来了不同程度的折磨。
如果这些都还算情理之中,那在2021年6月出版的《明日方舟美术设定集VOL. 1》就彻底引爆了玩家的负面情绪。作为一本416页的官方设定集,这本书的问题多到令人发指:内容灌水非常严重、排版不合理、缺乏校对,作为官方作品甚至出现了干员人名印刷错误这种低级错误…诸如此类的问题引起了许多玩家的反感,进而引起了长达两个月的爆破。
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不过就和三测到公测时一样,鹰角似乎总能吸取经验教训,10月24日的2.5周年庆典上,制作组放出了大量内容,似乎是解决了产能不足的问题,随着文案的不断进步和成熟,“谜语文案”也少了许多。
似乎一切都在变好,那鹰角是怎么打算的呢?
共创“明日”新“方舟”
2021年11月13日,鹰角官方运营Wan顽子发布消息,以报销机票和酒店为前提邀请《明日方舟》相关UP主参加茶话会,不只请大家“吃饭”,更多的是为了“讨论未来对二创的设想”。
就和许多二次元手游一样,方舟玩家的创作热情一直很高,相关二创也层出不穷。此前鹰角官方似乎并不十分重视同人创作,但茶话会的邀请一出,似乎预示着鹰角接下来在同人领域要有动作了。
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其实,海猫和黄一峰两位主创曾经都是同人游戏作者,甚至最开始的《明日方舟》也是受同人游戏的思路影响开发的,只是考虑到了更广的受众面,才对《明日方舟》提出了不同的要求。现在,同人创作的巨大产能已经被许多游戏厂商充分认识,官方同人共创已是大势所趋,重新把握这份产能对鹰角来说应该是最好的选择。
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不忘初心,方得始终,也许二创可以为鹰角和《明日方舟》注入新的生命力?鹰角的未来我们不得而知,但在2021年9月15日,鹰角网络公开了新游戏《来自星尘》的概念PV,在这个版号淡季,鹰角似乎并没有放弃,依旧想制作自己和玩家想要的游戏。
“方舟”,已驶向明日。