2021/11/24458 浏览综合
我想起来我当时为什么没推完主线了
现在大家都在说魔王说开挂说人情说福利,我想说的是,沙盘🤔
首先绝对没有卡关,当时的阵容就是一路平推,这里插播一句福利确实好。
那时候在论坛看到有人吐槽说越往后奇形怪状的小沙盘越多,我推到哪也忘了,反正直观感觉就是沙盘里幺蛾子越来越多了。有一次看到一张100关还是多少关一堆无限狗子的截图,我…
就先说狗子独眼吸血鬼这些,如果不是能立即消灭的,走一步就要看这些妖魔鬼怪表演一波(而且一点也不好看),也不能说严重破坏了操作的流畅度,只能说流畅度他…已经完全不
存在了R.I.P😑,有时候打一关要看一百次两百次(写到这里突然气笑)玩的消除游戏也不是很多,其中也就苏打和宝石玩的久一点,感觉那种畅爽丝滑的操作对消除类游戏的体验还是很重要的,还有就是要经常突然爽一下。游戏无论节奏快慢,操作一般不都往流畅上靠吗,现在大热的那些手游挨骂的姿势可谓争奇斗艳,也没听说哪个在操作上给用户使绊子的。再说锁链,固定的那种还好点,随机的那种,难度倒是莫得,唯一的作用就是干扰原本的思路,一连几关(也可能只有两关?但一关的沙盘要打好多次)遇到这玩意,好像是我不再开主线的直接原因。再说石头,刚遇见的时候挺有意思的,也不是很厚,开心地敲敲敲,等新鲜感完全没了,给个几十层一百多层的…没啥好说的,奖励你一朵小红花吧🌺
其实只要消除的体验很舒服,关卡再难我也会一直推下去的,敌人强点无所谓(当然还是要点草一下无脑堆等级的怪)。但这些机关除了让消除不舒服,挑战性,对不起,妹有。2里如果还有机关,真的希望别这么草率了,尤其是别在操作的流畅性上使绊子了。