修改于2021/11/24325 浏览综合
不知道啥时候开始中国手游一个更比一个更能出时装,后期玩法开发越来越疲乏,也不知道是不是中国做游戏美工的特别多人。moba出皮肤可以理解,毕竟有人可以对打。也不会太枯燥。不过一个mmorpg游戏也要半个月出一套时装,1.06到现在也不知道统计过没有出过多少有意义的副本,关卡。沙盒自由探索的乐趣都没了,这游戏也差不多到头了。
出时装获取收益维持游戏运转能理解,做游戏烧钱,这年头谁敢说用爱发电也理解,但不理解的是,时装的收益怎么样,有没有下行。也不调查统计一下。没有新的东西留住玩家,靠时装皮肤留存住玩家?
为什么大部分玩家最优游戏体验是在初期,中期,还不是后期装备起来后百年万年基本没了挑战性。后面就是刷刷。还不明白后期玩家没有可以体验的游戏内容了吗?
再就是新出的异兽,打一个样抓一个养,统一的吐火球。真的异兽的单一性,扼杀玩家探索的欲望。加上超高的培养的成本更是扼杀了异兽多样性的探索,开发。怕异兽超标那就在体验服多测数据啊!很多异兽今天体验服,今天就上正式服。我想知道体验服的意义在哪里?
今年经济下行,路有多少冻死骨。
老喜欢别人走过的路,稳是稳,赚是赚,但可能某天被后来者代替了,就别怪别人下手狠。
真是陷入比烂的怪圈。
包括月卡,周卡,遨游令,减负礼包,的价格设计。上不上下不下。月初有工资我会氪一下,月中,月末,我是没点欲望。给的东西没啥用不说还要占背包格子。你们真该好好统计一下各种礼包购买率如何,再对比一下其他游戏的购买率数据。做好用户定位数据分析再好好设计好价格吧!
玩了也快一年了,也从萌新走到现在,真的,说多了都是没啥用。哪天真关服了,我也会记得这游戏也曾发过光发过热。给了我这个玩了十年游戏的人一点还算不错的游戏体验。
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