2021/11/26248 浏览反馈客栈
真心的建议(反馈板块)
1、充6元脸白能比充几百的战力高
这个问题主要体现在抽卡抽到的不是自己想要的卡上面,这个其实也好解决,其他游戏其实已经给出了不少答案。
比如最近玩过的艾尔多战记,他们的马车系统,通过遣散英雄,可以获得一些‌该遣散英雄的同阵营英雄碎片,大侠就给大侠碎片,通过遣散时英雄的星级来决定给多少,比如大侠英雄紫卡遣散只给20个大侠残缘,紫1(两个本体)给50个,红1(四个本体)的给120个,红3(6个本体)给240个,艾尔多战记可以在5个本体的时候资源返还到8成左右,也就是5个本体可以得到抽4个同阵营的大侠英雄碎片。
游戏不同具体做法也不同,我只是提供一个思路,这样做的好处是,在牺牲一定可接受资源的情况下可以提供一次再抽取的机会,这样可以适度的提高玩家获取想要的卡的几率,狗粮还可以变成遣散币之类的资源,给玩家换其他或者同系的狗粮(狗粮换系),这样也可以解决一些玩家想玩一个系,奈何狗粮不够的情况。
2、活动全是氪金活动,缺少真正的周期性亲民活动。
一个游戏要么肝要么氪,总不能全给氪占了去吧?总得给肝帝一条活路,如果考虑一下这部分受众的话,我相信至少评分回到6分不难,因为氪佬总是少数,肝帝是大多数,氪佬总要有可以欺负的肝帝才会氪更多呀,有时候逼氪不一定要靠游戏嘛,人家看到肝帝慢慢肝起来了,氪佬又不想肝那不只能氪?
这个问题同样有很多解题思路,比如剑与远征可以通过一些需要肝的周期性活动(这类活动依旧是氪佬高战可以轻松得到较高名次,但普通玩家可以通过肝获得不错的名次)获得充值才能获得的货币,然后在一次特殊的周期性活动(一般一月一次,类似抽奖,包含各种提升道具,类似闲侠的经验,突破丹,角色本体,装备等)中获得提升。同样也可以是类似爬塔的活动,氪佬可以爬到最高层次获得所有奖励,但是平民可以获得氪佬6成的奖励(可以理解为平民在氪佬可获得的奖励中选择3分之2的奖励),但是肝帝可以通过自己研究游戏阵容站位等获得比3分之2稍多的奖励,再配合限时礼包等,一定比现有活动口碑好过不少。
3、战斗中技能动画有bug
‌想了一下没错,是还有这个bug,一直觉得你们的放技能的动画有点不对劲但是说不出具体的,今天感觉到了。
一般来说放置手游的放技能动画有的是无敌帧,有的是全局暂停放完技能动画再继续战斗,但是闲侠的技能释放是个伪暂停,仔细看是我方全部停止没动了,敌方从画面来说也是没动,但是敌方如五毒的大招这类持续性伤害的技能不会暂停,在释放技能动画大家都暂停的时候,伤害还在吃,官方做一个简单的测试就知道了,五毒放大招的时候,我方角色相继放技能,五毒大招伤害会一直跳,我还没有做具体测试,只是好多次本来打得过撑到辅助放技能了,结果暂停的时候直接被烫死了,不知道这是归结于机制有问题还是bug。
本人并非策划,只是我也是个充了几百块的微氪玩家,这几天发现别人充的只有我一半,我50多w他80w有点不能接受。我冲几百的尚且如此,那些充几千的没有几百的战力高想必更加难受,所以提出了一些建议,如果有同学有更好的想法可以评论区一起讨论。
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