关于这次测试的一些心得体会

2021/11/26329 浏览综合
这次测试的一些心得体会
今天是第三天的,昨天就开始卡图了,战斗力低了一半多,确实推不动了,几个玩法也算是体验过了,现在推不动图就来聊一聊。
首先,这次更新的内容全是增加每日在线时间的。
以前只有钥匙打钱打经验,还有那个不同等级挑战boss得资源的。
现在多了一个闯关得资源的,一个竞技场也算是闯关拿经验,商店倒是多了几种,但是也就是顺带的。
其次是抽卡的改动很大,以前是英雄抽卡和装备抽卡,现在是英雄装备获抽,和阵营抽卡,估计是想把阵营队伍区分开来,但是就目前的英雄池,还是之前的老套路比较强。
综合来看,前一次测试是引流的,游戏很单纯,每天消两把过过瘾,而这个版本也是增加玩家粘性,培养玩家每天花上一两小时玩这个游戏,那么发展一下思维,下个版本肯定就是增加氪金了。
在此立贴为证。
最后,玩家和游戏策划真的不懂对方吗?
肯定不是,玩家想的是自己当皇帝,有时间就翻下牌子,自己最大。
而游戏策划则想的是他来当皇帝,玩家就是24小时待机的太监,我让你增加在线时间就增加在线时间,我让你开工就开工。
这只是双方所处阵营不一样的矛盾而已。
这也是一个长期的拉扯,游戏策划最重要就是要游戏盈利,这就得不断让玩家增加每天的游戏时间,搞活动让玩家充值。
而玩家则是想玩就玩会,不想玩就让游戏呆在手机里面等着翻牌子,这就需要双方找到一个平衡点,让玩家愿意每天花点时间花点钱,而游戏策划也赚钱。
再次总结,以我对游戏策划的了解,这个版本应该就是游戏的巅峰了,下个版本必将拉胯。
但是,流失100个0氪玩家,只要多一个氪金玩家,游戏策划就笑了,整个tap的玩家都流失了,多一个氪金大佬,游戏策划就可以每天陪着氪金大佬玩高兴。
所以,0氪玩家就凑合玩吧,你提一万个意见不如充个首冲让游戏策划上心。
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