预测全新跨服公会玩法
2021/11/2671 浏览综合
预测时间是在1月1号上线,新的一年新的玩法,应该会更新的比较隆重
个人认为公会系统的出现应该是象征着大部分玩家都应该可以加入,但是要分出强弱,所以解锁公会系统的要求不应该太高,而后续公会战匹配应该和公会总战力有关
公会系统:一:公会由会长花费一定元宝创建,里面只需要设有1名会长、X名副会长(行使管理权限)
二:公会每日可开启2次(VIP增加挑战次数)公会BOSS挑战,BOSS血量无限,根据个人造成伤害领取不同层次的奖励(奖励随便定,但考虑到应该绝大部分人都参与的奖励可以是比较大众常见的);每人每日贡献值和外面的挂钩(200满贡献值),当公会内贡献值累积达到一定数值时,开启公会大BOSS挑战(仅限当天),根据个人造成伤害领取更丰厚的奖励。
三:每周可在公会系统里申请一个公会成员所拥有的侠客助战,只能攻打通天剑冢、公会BOSS这种非PVP玩法,一次之后就不能使用。
四:公会商店,商品随便定,花费公会币可购得低级到高级的道具,公会币由参与公会任何活动获得
五:公会可以升级,由活跃度+建设值来进行升级,公会等级越高可招成员越多,高等级后开方公会科技树
六:公会建设功能:其实就是捐赠,可以用活动中产出的道具或者金条元宝进行捐赠,加快公会等级
七:公会科技树:可以增加攻击、防御、内力、生命,每个人单独的,消耗公会货币
八:核心,公会战:当公会战开启后优先根据公会总和战力+公会等级进行匹配,公会两两进行对战,每晚12点以后会长可报名开启公会战,公会内成员可以自由申请参战,最后会长由同意,第二天的中午12点正式开战。
玩法:每个公会最多可以(大约24人参战),每个玩家之间可以独立挑选敌对公会的对手战斗,根据战斗结束后的分数(一星、两星、三星)算进公会总星星数,每晚9-10点左右结束当日的公会战,总星数多的公会一方获胜,但考虑到大家强的都会挑选弱的打,在被攻击的玩家如果被对方任意人员三星取胜后,后续再被挑战即便对方胜利也只能获得一星。每位玩家每日公会战最多出手2-4次
公会排名:每次公会战开启持续时间1-2周,每日根据当天输赢匹配第二天的对手,每日完成当天排名结算,发放货币奖励,最终根据1-2周时间结束后再发放最终排名奖励(高额奖励),并给予前几名公会特殊称号或者特殊奖励
九:最后个人的一点建议:希望能重视正邪阵营这个设定,感觉这个设定除了用到+-道德值外没什么用,如果公会可以分成正邪阵营对抗好了,目前觉得很单机,少了团结一致的玩法。