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董平技能深度测评与使用建议

修改于2021/11/262822 浏览攻略
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非常纯粹的输出,新玩值得拥有
冰火五重天
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现在出的英雄小技能基本都以吴用作为标杆了。
董平的小技能也是造成240%*3的伤害,触发被动加速之后,CD比吴用更短,大约5秒。(每一次出这类技能都是对燕青必杀的侮辱……)
随波逐流
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每6秒的一次短暂无敌可以对标西门庆,由于董平作为一个传统近战,受到伤害的机会实在太大,混战中不能对免伤抱有太大希望。
这个技能主要的意义是提供大量加速等级以及给对手的一些负面状态。
游龙枪法
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基础伤害保证。即使面对更强大的对手,董平依旧可以通过高频触发百分比血量的真实伤害来压制血线。
董平的普通攻击有两种,一种是单次攻击,一种是二段攻击,根据对手强度不同,这两种攻击方式的伤害也各有千秋,但是二段攻击可以带出两次游龙枪法的伤害。
由于大部分时候场上都会有凝魂目标,一次普通可以带出2~4次的游龙枪法,小技能则可以带出6次的游龙枪法,压制血线效果极其优秀
双龙戏水
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瞬时伤害500%+300%,超高倍率,打谁谁死。攻击的是血量最低,基本不会打到免伤链齐全的坦克身上,当然打到开了破釜的石秀身上就很蛋疼。
专属武器
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0 SSS 你可以把他当成天神下凡,6秒真男人。如果6秒没能打出场面上的优势,可能会被翻盘。
10 A 本质就是恢复一次20%血量,
20 S 即使被裴宣看上也不担心了,更稳定的6秒王者。
30 S/A 给敏捷英雄的3秒无敌不够看,够不够好取决于能否带出10和20特效,经费有限,请自行尝试。
总结
○ 主要问题依然是传统近战。
虽然有一个每6秒无敌一次的小技能,依然摆脱不了传统近战脆皮鸡的命运。主要决胜点在于6秒隐匿能否打出足够优势,如果6秒之后场面依旧如是,那就离败局不远了。
还有一个比较大的问题就是回怒。
虽然董平的小技能足够优秀,但依然不可忽视的是董平拥有这游戏最强大的单体瞬时必杀。必杀也不会因为短期重复使用而收益递减,所以各类回怒英雄都是董平的绝佳好CP。
○ 暴击是个小问题。
董平的暴击不够高,尤其必杀都是单次伤害,暴击如果不够没打出暴击,可能会很蛋疼,加暴的英雄也可以列入考虑。
英雄搭配上,主要推崇霸体和回怒。
阮小二现在有点拉胯的主要原因是没有人打他就没有回怒。现在可以通过队伍配置群体隐匿来让小二承受所有炮火来稳定触发霸体了。
有霸体和物理减伤的董平,存活会稍微好点,即使不释放必杀,稳定触发的游龙枪法和强力的小技能也会始终压制对手血线。
每次出新将我都要再提一嘴李师师,李师师对董平的提升也是巨量,由于董平开必杀基本就出人命,游戏早期的两个必杀可能会直接决定战局走势。
巅峰赛里董平需要碰运气,一旦因为对位或者其他原因被输出锁定,导致过早开出隐匿,可能会直接崩盘。
对于新玩家而言的话,专武0级就能发挥最强特效的董平是不可多得的好英雄
但是要注意的是,目前英雄必杀强度已经在不断上调,从王令-石秀-董平,每一次更新,实际上都是很实际的伤害数值碾压,氪不氪看自己。
更新几个QA
Q:比林冲如何
A:林冲即插即用,董平更需要队伍搭配
Q:董平是T几。
A:对新玩家而言的话可以算T1;对于老玩家来说,进攻手段已经足够多样化,推图又都是卡战力没难度,现在更需要的是班级战防守阵容能起到作用的英雄,有兴趣就搞,没兴趣就缓缓。
OVER
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【小浣熊百将传】王牌女将 琼失簇·仇琼英 束甲登场!
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猖獗的外挂,官方还管不管了?截图
猖獗的外挂,官方还管不管了?
在论坛看到有玩家反映外挂的问题,我一直闷头推图没注意,今天推“水浒快打”到271层的时候,看了下低战过关的3个人,竟然2个人都是开挂的,我直呼好家伙!感情贵游没有反外挂机制,反外挂全靠玩家举报?玩家看到的只是冰山一角,没看到的外挂到底有多少?那些拼肝的、氪金的、努力研究推图攻略的玩家,在外挂面前都是傻子一样的存在? 视频中两个开挂玩家,第1个是开的魏定国无限大招,第2个应该是开的朱武无限回血?不太
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武二郎真能C啊截图
武二郎真能C啊
武二郎硬生生给翻盘了,主角光环啊!
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【水果观点】技能描述得越复杂就越强?穆弘来啪啪打你脸~截图
【水果观点】技能描述得越复杂就越强?穆弘来啪啪打你脸~
往期攻略请戳头像查看 首发在公众号,欢迎关注 前言:在之前班级战的复盘中说明了,现在班级战中更多考验的是进攻池的丰富与否。因此在上一版班级战改版后,有进攻意义的英雄地位都得到了一定提升。 但未来班级战防守面对的都是卢俊义主导的队伍,普通的进攻池已经无法满足使用,所以一般强度英雄的意义又下降了,这就是我对大部分新英雄的基础看法。 很纯粹的输出 这次就不拆开说技能了,先上专武吧。 无题 既然是很纯粹的
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纳米氪玩家的晁盖评价报告
往期攻略请戳头像查看 光环攻略组出品 首发在公众号,欢迎关注 强控辅坦 定位跟童贯一毛一样 天王挥刀 伤害一般,免伤一般,目前技能有BUG,目前造成的晕眩效果无视霸体。 宝塔降世 入场技,在自己面前释放,效果可以影响1/4场地,闪现类技能优先打塔,一是可以保护自己,二是大幅降低对方前排和近战(即使突后)的攻速和移速(升级专武后)。由于多数开局打断技能都带闪现,因此大多数情况下不会被打断。 塔在人在
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王令、孙蓉技能测评与使用建议
未经许可,禁止转载。 使用文内数据请标注引用出处。 看看这个新英雄,可以做一个基本的判断:坑钱的节奏正在进一步提速,所以是否要氪英雄,请慎重考虑之后再做决定。 如果你问我氪不氪,那我还是跟之前的答复一样,每天6元就是给自己的情怀最好的买单方式,更何况这破英雄跟我的情怀有半毛钱关系? 再结合这两天暗改的情况,这公司真是啧啧啧啧,我就想看看那些尸位素餐的混钻石组织还如何洗地?…… 先从技能开始。 二蛤
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“玩了一辈子鹰 最后让鹰给啄了”截图
“玩了一辈子鹰 最后让鹰给啄了”
这是我见过最牛的老头 没有之一哈哈 别卡战力了 让我们享受推图的乐趣吧
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王英:玩你🐎截图
王英:玩你🐎
真不愧是小浣熊王英传,5个围着打都能翻车。棒棒哒!
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【水果观点】朱仝评测分析截图
【水果观点】朱仝评测分析
鲁迅曾经说过,迟到也比不到强啊。所以我还是来啦。 前言 当一个英雄身上出现两个同质技能,而且必杀明显弱于小技能的时候,这就是数值策划的崩坏开端。 明眼人可以看出,从卢俊义开始,游戏数值已经进入这个趋势,朱仝则让目前的数值系统崩坏得更彻底。从朱仝开始,以前那些可用可不用的将,基本都可以不用再考虑培养了,与其等时迁这样机制将起飞的时刻,你不如等待数值完全粉碎性碾压时迁的英雄。 在此之前,小技能的伤害上
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游戏机制详解
往期攻略请戳头像查看 首发在公众号,欢迎关注 大家过年好鸭!很久没发文了,一是游戏没有什么新玩意儿,没什么可写的;二是这半年多写下来,基本一直跟着看的朋友们现在都已经掌握各种机制,可以独当一面不用再依赖这些基本评测了;三就是游戏策划越来越离谱,做英雄做技能已经不考虑基本法了,这还能撑多久呢? 不过确实最近群里也有一些新人刚刚开始关注我的内容,对以前的这些东西不太熟悉,所以在英雄评价上疑问很多,对强
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