一位老游戏玩家的看法

2020/06/14389 浏览综合
玩了一会儿,感觉这个自由模式需要添加一个指引吧,至少得整一个老头啥的告诉我怎么修炼吧。
地图移动感觉没啥必要,直接点哪弹出来npc就行了嘛,还得移动过去。建议参考幻想三国的那种布局。
界面看起来比其他游戏要清新一点,还是希望把这个获取升级经验的地方弄突出一点,什么道路,药圃啥的没必要,多了很杂乱。
还有状态里面可以简化一下提升境界的显示,摸索了半天没发现怎么升级的。
消息系统布局不是很理想,竖版游戏我感觉可以参考幻想三国。游戏嘛,都是取长补短嘛。
战斗方面文字游戏个人觉得吧数据简单一点,直接按战斗力比试一下就好了,套路太多玩起来很烧脑,什么物穿法穿啊暴击韧性啊,东西太多了反而让人不知道玩什么套路,简单点。
文字游戏嘛,玩家间的交流和交易和pvp这才是关键,搞活气氛才能留住玩家,纯养成久了就会无聊。像做任务,打怪,种药,采矿这些直接做成自动完成就好了。
现在很多养成游戏都会限制玩家等级,每天获得的经验弄一个限制,这样玩家等级不会差距太大,每天肝的时间也能规划好,空闲的时候多弄点经验存起来,没时间肝的时候也不会掉队,这样也更能留住人
自由交易肯定会出现工作室刷材料的情况,我大概看了一下你这个交易灵石的限制,和我想的差不多,每天设置一个领取灵石的上限,超出的就存放起来第二天才能领,这就很不错,这里可以搞一个类似vip等级的东西,vip等级越高每天交易能领取的上限越高,这样也算氪金的一种福利。
我感觉你这游戏好像还是半成品,一直是测试版本估计就没弄版号这些,希望可以早点搞出正规版本出来。作者有空可以看看幻想三国这个小游戏,是个2d回合制,可以借鉴一下
现在文字游戏其实还是有人玩的,3d手机游戏都存在操作和视觉方面的问题,除非出现那种用意识操作的游戏,游戏都不会有太大的发展。
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