关于团队远征玩家体验改善建议
修改于2020/06/1566 浏览建议反馈
这次团队远征活动引起了很多不满,原因各种各样,但是大部分人还是很喜欢的。只不过不满的人会发帖抱怨一下,而喜欢的人很少会特意发帖支持,希望策划不要被打击到,然后以后放弃这个活动
然后书归正题,说一下比较让玩家们诟病的几点,以及个人的一点改善建议
一、部分素质玩家不愿意铺路,只抢城。建议增加十块土地的领地上限,然后限制其中的二十块地只能打空地。
二、还是部分玩家喜欢当房地产商,不愿意消耗体力打BOSS,只顾个人发育,坐享其成。建议增加每个BOSS的个人伤害排名,比如蛮角排名第一的奖励一百银瓜子,排名前十的奖励五十银瓜子之类的,具体的让数值策划慢慢算(就算打不同坐标的BOSS(同一类型),但是排名要共享,不然真有很多独狼玩家会去找个没人打的BOSS单撸)。这样本来划水的玩家行动积极了,依旧咸鱼的玩家也不招恨了,活跃玩家:巴不得没人来和我争
莉莉丝要是舍不得奖励的话可以用圣物和信仰点来代替,但是不至于这么小气吧?不会吧!不会吧!毕竟还有很多人骂的点是活动繁琐但是奖励不比别的活动高。
三、希望别人在聊天频道里发坐标的时候可以直接点击,然后画面转到坐标点,这个技术没难度吧,我玩剑与家园的时候这些可是基操。
四、小公会打不过章鱼,这个就真没办法了,我要是说建议换公会,会不会招人骂?
五、建议BOSS死亡后城池归属于对该BOSS伤害最高的玩家,而不是最后补刀的玩家