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【进阶小课堂】→战役注意事项及常见错误

精华修改于2022/02/141431 浏览游戏攻略
★王老师群雄小课堂开讲啦,本篇内容仅适用于小沛之战、合肥之战,不包括黄巾和群雄
认为自己是进阶级玩家的可以看看下面这几点,欢迎大家讨论😋,提前声明下,我并没有说别的打法不行,游戏是怎么玩都ok,不过嘛,是否最有效率?这是很客观的
1. 除了面对带有盾立盾墙或者最后两波敌兵的时候,其余回合偃月等平A武将不要承担持续输出的任务,因为偃月单挑武将每一下平砍都会被反伤,就算有劝慰也不能完全抵消反伤,长时间平砍输出会导致最后两回合面临更强敌人时因兵力不足而畏首畏尾。
偃月武将只在首回合用叱咤/上将控制敌人(有条件的安排混乱奇袭更完美,可实现穿插无死角控制),其余回合只在能秒掉敌人时再出手(这样可以稳定补兵),持续输出的主要任务还是交给连珠(盾立兵除外)。
2.不要浪费体力,倒数后两波兵才是真正的挑战,差距也是在这两波兵拉开的,所以在这之前的回合,要尽量节约体力,不要像打剧本那样随意,属性足够的前提下,控制技能的使用权重应该是混乱/奇袭>上将>叱咤,e.g.如果单挑武将带了混乱,在贴面对着敌人时尽量混乱(绝大多数敌人智力都很低),而不是无脑叱咤砍,有上将条件的时候上将的权重也优先。体力在某种意义上比生命还重要,治疗就是一个很不合算的技能,浪费回合数和体力还占一个技能格子,最好的办法就是省着点,不用治(如果没有康复技能,那另一说)。
还有的同学离老远就发射连珠,还觉得敌人打不到,美滋滋。体力都被你浪费了,尽量要贴着射(最好对着屁股、侧面),离太远宁愿不发(超过1个格子就是“太远”),子弹是有限的。
3.优先选择控制技能,在这两个战役中,最好的防守并不是进攻,而是控制,无论你氪多少,也不可能强大到把敌人全秒或者无视带兵装敌人的输出,技能格子/资源是有限的,所以就面临选择,在保证基本输出的前提下,优先上混乱/奇袭这样的控制技能,放弃一些防御技能也无所谓,因为足够数量的控制很少挨打,不用防。有些低氪/零氪玩家打战役时上两个自建,带的技能都是国色弓那老一套,这不是打剧本,战役争夺中自建武将最该带的技能是混乱+奇袭(跟你的国色弓并不冲突)。
4. 保护重点武将,比如说关二爷这样的在最后一回合有决定性意义的武将,平时要重点照顾他,优先控制/秒他身边的敌人,让他少挨打(有条件的给他个盾立),确保他最后回合可以不顾一切扑向敌人,不能全控制住的时候,放弃在国色弓身边的敌人(国色弓续航更强)
5.提前计好敌人活动范围,做出最合理/有效率的应对,这一点老玩家基本都能做到,敌兵就那么几种模式,都是固定的,相当于两个人下棋,对面已经告诉你下回合怎么走了,你要还赢不了,那就哈哈哈。
6.不要浪费武将的先天技能,举个例子: 多数朋友用吕布就当连珠机器,这本身没毛病,但如果安排个疾驰和偃月阵,就瞬间激活了他身上的其他有价值技能(单挑王),需要控制和破盾的时候可以挺身而出,双修是从熟练玩家到大神的第一步!
7.时间就是一切(更少回合数),考虑到这两个战役的计分规则,任何浪费时间的繁琐操作都并不合算(不追求极限成绩的随便),比如说点火卡着不让敌人进来、往泥潭“引”。。。
★附上一张严格控制细节后的战损图,大家参考下↓↓↓↓↓
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群雄时代
8.4
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满血双盾张郃,一波流教学。截图
满血双盾张郃,一波流教学。
好玩,爱玩,我们的游戏蒸蒸日上!
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论战役难10小氪性价比参考意见截图
论战役难10小氪性价比参考意见
前言: 本帖主要是写给小氪玩家为了更好的体验战役难十及以上,体验高难度演武大会等而做的一些性价比方案的参考意见,主打一个不肝不氪,也就是说抱着不硬肝也不硬氪的游戏态度,更好体验高难度内容。 哪些时候肝,哪些地方氪得有性价比,本文做一个参考表率,希望对小氪玩家有所帮助。本人玩法偏向花点钱玩得开心,不追求极限,但是又不想花太多的钱,游戏心态是开心玩又不伤脑细胞,钱包也hold得住。 声明一下:对于
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金色紫色碎片互换截图
金色紫色碎片互换
金色可出:白马雪灯1、2、5、7,桃园贺岁7 紫色可出:铜雀燃灯1、2、3、4、5、8,建业龙舟1、9,西凉篝火1、4、7、8、9、10 需求:建业4、6,西凉3、6 先跟帖互相确认 ID: HU299CYS
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小沛之战→0玉0刷通关难度6(王老师封笔帖)截图
小沛之战→0玉0刷通关难度6(王老师封笔帖)
用了两个号打了这次的小沛,我的号还是之前的模式,需要的都买......战役开始两个多小时杀完,难度6,56回合/9040分;→→还用了朋友的号体验了传说中很神奇的不花玉的玩法,号就是基本宝物组+香囊&周易,强弓马全,没有其他高阶宝物,没有刷资源、没花玉,打了两遍最后61回合杀完8990分,还有提高空间,没有再打了。 总结一下,不管所谓高氪还是白嫖,其实道理是一样的,都是最有效率的利用资源并且在武将
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王老师关于战役最后的建议截图
王老师关于战役最后的建议
关于最近的战役,拿这次合肥举个例子,先说说目前已经确定的“规则”,援军伤亡不计分,回合数影响不大,战损较高权重!所以没有像之前一样卡极限回合数,就一个目的,战损控制到极限,但是👇🏻 数据统计有问题,按照这个战后总结,总战损58591人,其中援军阵亡28585人,我军阵亡30006;这就很好笑了,看看这样图,我从头到尾掰着手指头算过,我军的阵亡数不会超过1万(没受伤是没办法吸兵的,也不存在吸兵再恢复
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求教 丹阳兵符 叱垞技能问题截图
求教 丹阳兵符 叱垞技能问题
之前记得叱垞都是打两次,第二次是伤害低一些的,我现在只打一次,陆地水上都是一次,请教大佬们是什么机制 #群雄时代
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萌新自建女武将任务一条龙详解截图
萌新自建女武将任务一条龙详解
元旦入的坑,之前发个一次,太潦草了,重新发一下,思路一样的[表情_吃瓜] 广告太烦了,本人只能把房子抵押了,车子卖了,凑出来30元巨款开了个月卡 首先说一下关于“刷开局” 本攻略需要的是一个99智刘备志向的自建武将 #催营拔寨 第一个任务,催营拔寨,需要消灭城池耐久度40w,我们去51剧本刷,主要是满600居士刷的快,自建带一个99智刷开局的加一个99武的自建弓将 让我们开始刷开局[表情_吃瓜]
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新人向攻略合集截图
新人向攻略合集
各位玩家朋友: 群雄时代是一款复杂的策略战棋手游,有剧本、战役、演武大会、指挥技关卡、活动副本等多种玩法,维度很多、可玩性很高,也着实非常复杂。好在,论坛也有大量攻略供大家参考。目前各个玩法的攻略已相对完善。 本篇对各类攻略进行初步分类整理,方便新玩家一站式找到所需内容,希望对大家深化游戏体验有所帮助。后续会继续补充论坛各类高质量帖子到本提纲内。 【治所页面】 【战力培养】 【补充信息】
精华
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郭嘉实测,第一次发测试贴,请各位大佬指正截图
郭嘉实测,第一次发测试贴,请各位大佬指正
出郭嘉的时候第一时间就入手了郭嘉,重置了王平把郭嘉培养了一下,先用郭嘉剧本测试了一下,伤害差强人意,后来用历史剧本10难度又测试了一次,伤害要比郭嘉剧本要高不少。 直接说一下郭嘉的实测的结果吧。 1、名将技神鬼之谋,看着挺增伤的,但因为有增伤限制,现目前百万级的兵力之下,确实没有太大意义。而且释放十分看站位,基本上是聊胜于无。 2、伐谋的伤害,因为有本期buff,还是比较可观,打难10的3万兵力小
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【合肥之战】→难度6极限操作攻略截图
【合肥之战】→难度6极限操作攻略
同学们好,王老师又来啦🤟。56回合/超低战损通关难度六,之前觉得57是上限,是我低估了国器加成的作用,哈哈。下面是每一轮出兵时武将的详细站位图。阵容配置在文章最后,大家参考一下,根据自己的资源情况调整。 PS: 计分规则并没有改,只是我的错觉,还是旧规则: 60回合通关9000分,高于60回合通关每回合扣10分(援军以外的武将阵亡也会扣分);低于60回合通关每回合加10分(不计战损/武将阵亡) 第
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