修改于2021/11/29184 浏览反馈建议
建议出个乱斗过程跳过功能。(意思是,在一局手动战斗的过程之内,可以主动选择跳过一回合的普通攻击动画,技能释放过程仍可以手动。目前的无尽跳过是整场战斗跳过,意思不同。)
乱斗时间相对技能释放阶段长的多,这个过程玩家是不能操作的,没有互动,只能干等,尤其在长时间的推图过程中,就产生无聊又浪费时间的问题。但实际在技能释放完之后,我们按下“回合结束”这个键的时候,普攻的伤害数据已经计算完成了,只是用了一个动画过程来展示。
PVE的几个玩法:推图、无尽冲高层、珈蓝突破等,一般都是需要多次反复尝试的,目的是突破关键层。这个时候游戏时间与收益完全不成比例,大多数情况下是过不去关键层的,但每次游戏时间却相当长。如果可以在乱斗阶段选择跳过,会节省大量时间,体验会好很多。
对玩家来说,游戏时间灵活性和玩法培养成长性是这个游戏的特点,如果经常需要花费以小时计的大量时间在上面的话,可玩性就大打折扣了。
我想这种常见功能官方应该是有自己考虑的,是测试人员不会像普通玩家一样反复刷图所以没有感受?还是要拉长在线时间保证考核目标?还是有其他考虑,是否方便做个解答?