同为游戏从业者给游戏提点建议

修改于2021/11/29475 浏览反馈客栈
玩了一个星期,提点对这个游戏的建议,不知道策划能否看到,游戏这么多角色,如果玩家养成没那么困难的话,策略性其实挺不错的,可以衍生各种流派,百花齐放,但现在大家由于养成困难(即使氪金玩家也一样)以至于都在追求最优解,导致所有人都几乎同一套阵容,明显违背游戏设计初衷,阵容策略性这个点也就很弱了!希望未来在阵容培养上资源奖励丰富一点,普通卡的突破不要卡的那么难!当然,这样势必氪金点减少策划不愿干!(同为游戏从业者我懂的),但不防后期考虑把氪金重心转移到装备上呢?比如洗装备可以有概率获得更多条属性,同样的属性分上下限,举个例子:
洗装备可以随机获得2~5条属性
同一条属性数值有上下限,随机
这样一来装备这块的强随机性会满足游戏厂商的营收,玩家在阵容策略搭配上也能获得好的体验。
微氪玩家可以通过研究阵容搭配去面对高氪玩家,高氪玩家则可以重点追求极致的装备属性上限
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