我想知道城堡到底有什么用

2021/12/012148 浏览讨论
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想说的太多了。一点一点来
I.图标
为什么城堡升到满级。在大地图里面的图标。和要塞是一样的。有市场有图书馆有神殿。不应该算个主城吗
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II.铁匠铺
铁匠的机制真的很傻。为什么非要一次一次点重塑。我这里就不说概率了。我反正一改平均50次出一个V。二改三改重塑值没满就不出V的。问题在于能不能弄一个一键重塑?资源不是问题。概率不是问题。就是非要人重塑一次点两下。还有那个重塑的时候跟ppt一样的动画。看着就烦。
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III.历练
我一般每天上号蹭车。然后把昨天出去历练的四个小队收一下,再点出发。然后再也不会想起来有这个东西。有时候几天都想不起来有历练这玩意的。我觉得策划要不改一改这个机制。我查了一下百度。历练指经历和锻炼,经历的事情多而富有经验。所以不如改成历练有概率给角色增加正面或负面特性?或者有概率永久增加一定的属性?举个例子,角色A经历事件“解救村民,退治逃兵”于是永久增加3点意志,2点力量。角色B经历事件“遭到追杀”获得了负面特性。机制可以设计成,教官等级足够高的时候,不会获得负面特性。
IV.城堡主厅
相亲要一个一个点。男爵,骑士一个一个点我忍了。伯爵和公爵不能一次性展示多个让我们选吗?简直有毒。
V.家族
一个家族可以无限做传家宝,不同家族不共享传家宝。那请问多个家族有什么意义?虽然分支有上限。但貌似一个分支就够了吧。
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