策马综合问题合集一(地图)
2020/06/15175 浏览建议反馈
先上截图,因为剧情地图太过于繁多,只保留了头像关卡(另:娱乐图也是同理,下不概述)
因为剧情地图和PVP玩法各据半壁江山,这里单独拎出来做个总结。
老生常谈的问题先不说,拿目前既有的问题做个概述(可以跳过图片不看,接下文):












以上就是所有目前除了6章以外的头像级关卡(这里不列出6章的原因在于新手很难接触到6章,金币,装等以及难度综合考虑,先不把6章列入表内,但实质上还是有一样的问题。)大家通过观察

可以发现,策马在剧情地图重复奖励方面非常欠缺,甚至可以说是贫乏的。
直观的影响就是造成了重复剧情地图动力不足,鲜有人去重温地图。
甚至某些大型战役(超过5周以上的)奖励是

5章剧情地图重复奖励是400积分,不知道该怎么形容,这叫人去回味吗?
双人活动副本运气好一次可以得到6666积分!!!!只需要3场战斗!!!!
小关卡的任务咱就不一一论述了,这里还要提一个问题。
因为目前为止这些东西依旧没有统称,我这里自己起了一个名词:指定红装银箱示例:

先不提这个开箱几率和获得数量。
我们还是那句话,从一般想不到的地方考虑。
你既然当初设了这个任务,第一条件自然是要让玩家获得,第二就是获得条件的性价比,第三才是产出。
就拿这个亢龙银箱来说事吧。
亢龙银箱:
产地:4章大战役赤壁之战可以获得。
目标:和主线完全无关的大后方荀彧身上,需绕路单独指定,无顺路任务目标。
产量:1。
讲实话写这帖子的时候我不知道该说什么,一场游戏下来打个十几战还绕远路去拿一个箱子,性价比低的好比搬砖一小时,给你1分钱,这一分钱还是破损的。
地图方面比较突出的矛盾点就是这些,如有问题我会再次不定时更新。