PVP入门理论初讲:战线的理解

修改于2021/12/03866 浏览游戏攻略
各位老板们好,我是五月,最近论坛多了不少关于PVP的讨论和视频,相信各位老板们也看的是心潮澎湃,也想跃跃欲试,不过实操细节却总是被吊打,也有些问题也一直困扰心中:如我没有某些角色(老师傅,傻白,警车等)没有好的装备(减CD,减伤,充能套等)这些硬实力方面的,也有软实力方面的,如不知道怎么配队,不知道怎么开局等,问题很多。
毫无疑问,强力角色和装备能提高胜率,但也未必说没有那个角色就不能赢,何况排位战自带的平衡系统,装备和能力值的加成仅为10%,强的角色还有被ban的风险,所以贫民玩家未必不能战胜氪金玩家,而战胜的条件就是你游戏理解比他强。
在此我就不要脸的在这里开个理论帖,我也就国服3600分,讲的东西也只是适用于1500-3000分,仅供大佬萌新们参考。
那么什么是战线呢?狭隘的理解是与对方角色的交战的接触线,而广义的战线在游戏里则指的是你的角色能在左边所出现的最远点与你的角色能出现在最右边距离,简单来说就是己方排在第一个角色和最后一个角色的距离。
为什么战线如此重要,我们都知道,如果自己的前锋和突击队员站的太近,那么很容易就吃对面的aoe,一个aoe下来前排没死,后排反而先没了,导致这种原因就是因为战线太短,没有拉开。所以下次放置角色的时候,突击队员一定要比前锋后放2个身位。
当我们是进攻方的时候,我们的兵力会往前压,为了防止战线过长导致支援不及时,我们一般会尽可能的把角色往前放,但也会给对面放置前锋突脸的机会。
对于防御方来说,有2个优势,一个是船可以帮忙打人(不是技能,是一发一发的普攻)二是可以集中兵力,防御方刚布置的队员就能立即攻击和释放技能,而进攻方得从船中线走几步才能到战线,谁有优势一目了然。需要注意的是,防御方一定要把战线最短也要维持到船尾的位置(如下图)不然战线过短,船容易吃伤害,另外人员密集站不看,一吃aoe和控制就没了。
TapTap
有些大佬控制战线就控制的很厉害,上次有个评论就说
玩女儿的——
师傅带输出,勾船底,断后路。
师傅带前锋,拖时间,推战线。
一个断后路,和一个拖时间,就如何运营战线说的一清二楚。
为什么警车,凯尔这类角色那么重要,警车是因为可以无视距离出动,直接进攻对方后排,骗技能,补伤害。而凯尔一个盾直接把对面战线分割成两块,后排完全被墙限制,打不出一点输出,何况还有眩晕。一旦进攻方建立起人数优势,凯尔就是滚雪球的神,限制对方后排一切花里胡哨的操作,不打死凯尔,防守方的反击便无从谈起。暂时就先那么多了,想到什么再补充。下面一个随便打的视频,供大家参考。
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