关于未来更新的一些臆想

2021/12/03458 浏览讨论
纯粹是个人的一些臆想
也当做是给老丹的一些建议吧
一个职业强势与否
主要取决于五个地方
第一可装备的武器
第二可装备的防具
第三职业成长
第四职业被动
第五职业应用情景
为什么目前职业不平衡
问题也在于这几个地方
第一
武器之间优劣差距太大
由于伤害的计算公式
决定了高攻武器天生人上人
平衡应该要缩小武器攻击力的差距
单手武器可以攻击力低一点
但是不应该低太多
而屠系玩法又决定了
高吮能武器人上人
平衡应该缩小吮能概率的差距
最奇怪的是
你游武器攻击力越高率吮能也越高
一个武器可以同时拥有高攻击力和高吮能率>双手剑
一个武器可以同时拥有低攻击力和低吮能率>匕首
第二
防具之间差距极大
当然是指神器防具
布甲/板甲都拥有+1移动力
在这类战旗游戏中
移动力是极其重要的属性
皮夹/链甲没有移动力加成天生人下人
平衡应该考虑到这一点
给皮夹/链甲神器+1移动力属性
希尔链甲+1移动力
古特皮夹+1移动力
第三职业成长
不同的属性成长在目前版本的获取的收益完全不一样
不一样的属性成长应该是决定不一样的成长方向
而不是决定职业的强度
比如高体力成长甚至没有高敏捷成长肉
平衡要提高一些属性的收益率
第四职业被动
这被动也牵涉到第三点
不同的职业被动对自身属性的收益转化率也不一样
这是最容易做修改也最容易出问题的一个地方
我不说太多
仅仅是把我个人臆想的对弱势职业加强的内容说一下
皇骑>提高精通被动暴击率 攻击100%暴击
能稳定保证把技巧值转化到暴击伤害上
掠袭>改变被动,每个回合可以额外攻击一次
保留原有的机动性特色,也简化了之前繁琐的操作
恐骑>提高恐惧几率,回合开始前有50%概率恐惧对手
恐骑不能打出恐惧那可太不行了
统御>提升被动生效范围,3/4格
甚至可以考虑全图范围提伤
游侠>提升练击伤害效率 发动一次-50%伤害的真实伤害
连击效果改成真实伤害
盾弩>提升命中率 改成+50%
更好发挥盾弩手半辅助半输出地位
重弩>优化被动 每个回合都可以攻击不需要冷却
-1移动力已经是一个很大的惩罚不需要再限制攻击次数
大剑>提升招架防御力 武器全部攻击力转化为招架防御力
炼金>移除开局满ap且无法恢复ap
保留ap+2新增ap恢复-1,给炼金持续稳定作战的可能性
圣堂>提高被动生效范围,3/4格
和统御保持一直一个增伤一个减伤
至于其他职业
如果在满足对武器防具改版的情况下应该不需要做太多改变
第五职业应用情景
开拓新的玩法增加不同职业的应用情景
比如所有要塞都是打塔
可以考虑把不同的boss放入要塞
或者新增打boss的要塞
改变千篇一律的打塔情景
提升各种辅助和各类主c应用情景
如此类的开拓别的情景
关于其他
提升队员人数,在六人外可以设置几个预备位置
可以吃到战斗经验加成
当主力死亡时也可以安排上阵
优化新世界来去需要2个月赶路的情况
增加拓印纸的获取途径
优化普通王血寿命
把25+15+10+5+5
改成30+20+20+10+10
当然之前官方自己一也提到的了要塞延长至15回合,传家宝可以重置属性
乱七八糟的很多都是一些想法
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