2021/12/04330 浏览魔渊建言官
认真的建议,本人萌新
玩家基数很大的游戏,比如王者荣耀之类的,一个小活动就能赚很多钱,
但大部分游戏的收入来源都是氪佬,
没有一群氪佬养着这个游戏,又怎么能运营的下去呢
一开始我是抱着,诶,我才打到折磨,跟我没什么关系,
但是今天我在论坛看到一个万氪大佬的毁号录屏,震惊了
如果一个游戏的氪佬纷纷甩手,对于平民玩家来说真的一点影响也没有吗?
没有氪佬的支撑,小众游戏只会慢慢走向消亡。
也许魔渊发展到这个地步,策划真的很难,再加强伤害吧,已经好多个亿的伤害了,
加强怪吧,有百分比伤害,再刮也能刮过去。
boss伤害加高,也能有各种免伤能硬抗,其实都明白,
但是这游戏就是这样,不是吗
但是秒伤从万到百万千万上亿,不就是这个游戏的必然走向吗,
个人认为这个时候为什么不出新的让大佬们攻略的方向
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来自平民玩家的建议,这个时候为什么不是去出一些新的boss,
比如世界boss,这个我觉得完全可以参考《我的勇者》这个游戏,可以单打,可以组队打,
每周还有可以用自己的装备去打挑选过的工会boss
完全没必要没必要对已有的强势套装一压再压,没有发现已经没有宣传片里所谓的百花齐放了吗
我真的觉得魔渊做的很好,魔块、打装备这些机制,真的很适合一个人慢慢玩,适合花费精力,但是游戏进程太快了,策划又不会合适的来延缓进程,新人又能在老手的带领下,可以迅速通关幽冥,等级够可以做装备直达神降等等等等
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1,可不可以出一个阵营的玩法,一部分玩家依旧是封魔人阵营,另一部分玩家加入魔王,我就叫魔人阵营了哈
2,不用纠结魔王阵营玩家也猎杀魔物来获取装备材料,直接加入一个弱小的魔物(比如折磨难度以下)可以被强大的魔人猎杀获取力量,高难度的怪就直接改掉阵营不就行了嘛,比如幽冥阵营和神降阵营
3,两边不必要打的累死累活,可以每周就出一次阵营对抗,不必要正面对抗,因为多少有些欺负没装备的新手,可以出一些收集物品,或者占点、夺旗之类的对抗
4,不同阵营的玩家有不同的属性加成,
来自萌新,但是不完全是萌新的一些建议,希望策划大大采纳