策马综合问题合集三(主城+兵站+战场物件)

2020/06/15120 浏览建议反馈
照例,来人,上图!
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好了,不多废话,以上就是策马目前绝大部分的兵种产出地,所谓的策马三国志半壁江山,兵员的主要来源部分。
还有两个特殊的建筑生产农民,山贼,则是为英雄技能升级兵种,这里不再论述,不过道理都是一样的。
三个国家级主城各对应三个国家兵种,基础兵种以外,用以区分这三个主城,也就是所谓的龙城,凤城,和龟城。
随之,这里问题就来了。
主城:
首先,多市集没有任何费用降低,但是你升级主城始终绕不开集市。这里讲个比较现实的问题,钱换水晶是5000:1,粮换水晶是1250:1,这意味着你的龙,凤,龟,都得严格控制在1级,2级的话,你基本上买不起,这从侧面控制了顶级兵的产出,增加了游戏难度。
翰林院自阵法抹消后沦为“后退一天”的专属,不知是否可以让我们自选专长特化啊,每次花钱买个随机,有点蠢。
城楼和箭塔分开是我见过的非常睿智的操作,相信基本没人会花上十个木头去挨个建完的。
兵工坊和里面生产的垃圾一样占地方,很碍眼。自打游戏出台到今天,永远的“娱乐产品”。
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兵站:
画面空旷,可用的东西非常的少,基础兵种。
这里提一个策马非常令人无语的细节。你不可以在升级建筑里召唤没有升级的兵种(也就是2级的神射营,召唤不了弓箭手。)
野外特殊兵种招募地还是为了英雄设立的,没有指定英雄,还不如一堆刀盾兵。
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战场物件:
这个是6章以后的特殊物品了,开场时随机出现在场上,但是!永远属于敌人。
战鼓:一个策马宝才捡到鬼的故事。开局给敌人增加5手速7移动范围,持续到战鼓被消灭为止。
塔:敌人全体+50甲,持续到塔被消灭为止。
灯:敌人全体回合结束恢复300生命,持续到灯被消灭为止。
战旗:敌人全体增加30%伤害,持续到战旗被消灭为止。
好了,基本上你能想到的血防攻速他都齐了,就差给敌人赋予额外技能了。
有人说不对啊,还有宝箱啊,那是给我方的。
首先,一次性技能,其次,可能是空的,亦或者需要指定单体去打才有,第三,为了个箱子得冲到敌人人堆里去(一般箱子刷在战场正中间。)
合着就是敌人无条件全体增益,我方只有一个人能得到并使用,效果随机(没使用就被人打死了算你倒霉。)
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