关于云图思路的思考

2021/12/0429 浏览讨论
想要改变云图产能过低的现状其实应该换角度思考,把关卡设计和函数设计有奖交给玩家
通过以下几个途径让玩家有事做,有精力有想法,去养成所有的人形(做好平衡,避免战士一家独大,均衡战士和射手人形及函数的强度)
1.阵容测试器
木桩 / 电格。(自主选择函数套装) (玩家有兴趣进行函数套装的搭配选择研究)
测试队伍的输出能力和承伤能力和治疗能力
对抗boss 强度分 低 中 高 或是 玩家自主控制效能 (自主选择函数套装)
玩家可以自主选择 地形 / 函数格 函数套装 /敌人阵容 /敌人效能
(设计好的关卡直接录屏发给设计师,中标的得游戏奖励,关卡活动体量也可以更大)
2.真正的肉鸽
设想分为两种肉鸽
均为常驻 或是活动
第一种肉鸽无需练度
仅能选择初始角色 1星 20等级这样
闯关 可以选择函数套装/钱/升级/升星/新角色
迷雾+ 抽卡模拟器 抽卡为三项抽一项,完全随机
对标粥游,可以收集收藏品,降低下一次进入游戏的难度
第二种肉鸽 玩家自带阵容
闯关 选择函数套装 /敌人效能(效能越高 奖励越大,或者分中级,高级区)(参考故障协议)
地形 地形格效能 为分数/难度影响因子
搞个无奖励的排行榜
3.危机合约
云图也可以弄类似危机合约的地图
可以一开始是非常简单的一无所有的地图
词条对标敌方增加效能的词条 可以增加难度因素
自选函数套装, 多选降低难度因素
包括选择特殊协议 效果, 地形
这一些去改变地图本身,也足够玩家玩很久了
派森这小体量活动 最多七天 23天,真的只适合我这种考研党
函数的玩家自主设计:鼓励二创/同时增加可玩性
三个月了 函数还是那些函数,我觉得做攻略的up,多加研究都可以自己做一些合适的函数,官方给些奖励 拿过来用,直接三赢
云图玩家的参与度还是太小了,这其实本身没什么问题,但制作组产能低下自己摆烂,不如让玩家来帮,有热情,有爱,给些奖励就会去做的事情。
就怕没内容,时装卷捏手里用不掉。
希望云图越来越好。