授格者该彻底开放吗?

2021/12/05542 浏览综合
授格者的强度众所周知,一人唰一区是授格者强大的体现。一人即一队的强度放进构造队,这队怕不是要上天。谁会抽构造体?授格者过强,导致构造体体系直接被撕烂。不削弱,数值平衡何在?强度一但过涨,游戏未来出的角色将会两三个月就换一次,可肝a将没有存在必要,因为a碎片的成长比版本慢。因为强度爆炸,怪物后期必将更强(通货膨胀),游戏整体陷入恶性数值循环。数值的管理是战双的未来,他们才是最懂得计划的。
说一开始不做授格者的玩家,其心可诛,因为“不做就没错”思想导流会给战双制作组当头一棒,失去进取的心态。如果构造和授格永远不组队,授格者的价值实际是下降的,因为出场率降低了,性价比降低。所以授格者的开放是必然的,是必须的。
你们喷爽了,谁管我玩的游戏死活。动不动退坑,一幅“挟天子以令诸侯”的姿态,觉得你是战双爹的请玩 征服 等游戏去,花了钱你就是游戏公司和游戏商人的爹,花的多了人家还可以帮你养号,游戏商人手把手教你入门,你一说退坑,游戏商人比游戏公司还要着急。不信的可以上B站搜索芒果冰OL的视频。
游戏商和玩家之间的关系是平等的,一个希望游戏长远(你见kl逼氪吗?)一个希望玩的精彩(凹分,养成),就像企业和工人之间是合作关系,而不是仇人关系(《科学管理原则》泰勒著)。
3
7