分析授格者混队(欢迎补充)
修改于2021/12/071034 浏览综合
首先必须要承认,授格者混队是大势所趋,就算这次不改以后也必然会改,按剧情走以后授格者会越来越多,但授格者的玩法却少的可怜。更别提把人气角色放在一个冷板凳上的行为着实nt,还有授格者的等一下优秀的动作设计不可能闲晾着。
如果授格者只有3个以内还好,可以像矿区,巴别塔那样专门做一个区来让大家用。但比这多之后必然要考虑谁有资格上场的问题。比如现在四个授格者,我已经很久没有让曲上场了。如果授格者按目前这种情况越出越多,那就带来了一个问题,抽授格者的黑卡就是打水漂。你可以把授格者看做一个属性,这个属性的最优解就是高倍率的输出,哪个高哪个就好用。而这肯定会极大加快数据迭代,对游戏体验极为不利。
终上所述,授格者混队势在必行。(当初提出授格者这种东西,或者说不能混队的人先死个🐴先)。但我想互相讲一下我对混队的看法。
1.强度问题
众所周知战双数值ch的病一直都有些大病,从鸦羽的核弹大招到薇拉雷坠,一周年后角色的数值如脱缰的野马,把数值提升了好几个档位。现在之所以还能用着一年前的初始s完全是库洛不愿意出上位替代,别的大部分游戏这时候强力a都可以爆杀老s了
这次的混队将解开老角色强度的遮羞布,将会导致大量的老初始s被替代。
2.成本问题
授格者重复抽取18碎片!!!
授格者重复抽取18碎片!!!
授格者重复抽取18碎片!!!
sss的授格者成本与必ss构造体低,s+比ss高低于sss,所以大部分人其实可以接受这俩者的强度差距不大的事实。
综合第一条,如果赛琳娜sss的强度可以比ss真理高一些,卡慕sss强度与ss露娜持平,罗兰强度高于ss卡列很多,低于sss卡列。像这样我觉得是很不错的
但考虑到计算双拉,不同角色的核心技能,所带来的复杂性,与战双数值ch的nt。看着这简单明了削30%攻击,我真不报期待
3.剧情问题
明目张胆的吃书,但期待下版本文案可以圆回来
4.氪金问题!!!
如果授格者强度能和初始s相比,那么是不是变相逼氪?库洛做一期授格者,做一期初始s,那追求强度的月卡党可以说是得彻底躺平了