【建议】细数地下城堡3“七宗罪”

2021/12/62022 浏览综合
从内测开始玩,公测又重新起号,氪金1万3,玩到现在,总结下地下城堡3失败的地方吧。
一、暴击伤害词条
这个玩意不知道策划脑子咋想的,真的是毁灭性的玩法。因为暴击伤害倍数直接在总伤害上加成,导致了玩家在选取角色、选取武器、符文上全都以暴击为准。其他英雄、装备、符文彻底无用。举例子:雷法、千面为啥主C?因为有暴击率。。。马克仗为**打其他法杖?因为能洗出暴击倍率加1.。。。符文为啥都是伺机、狂热?因为暴击。。。没有暴击的英雄、装备、符文只能工具人或者下水道。
有人说,武器暴击倍数1,有多大提升啊?举例子,我现在雷法不暴击正常打伤害大概1000多万。那么暴击倍数加1,相当于暴击后伤害提高1000多万。假设暴击率为5%+12%+雷法自带10%+魔魂假设只有8%+15%狗子=50%,那么总伤害固定提升500万以上。。。
二、流血、中毒这些持续伤害无用
完全没有了地堡2刮痧的感觉,流血中毒只造成人物面板攻击的伤害。。。。人物面板一般只有20万以内,,实在是没有用的垃圾DEBUFF。。。随便一个技能就打上千万。。
三、怪物属性设置不合理
部分BOSS,正常通关也是没问题的,但是需要极高的练度,不氪金基本上能崩溃,所以只有偷渡。
还有部分BOSS,只能偷渡,即使全部双太阳。这也就形成了群宝无敌的局面。
来我们看看策划设计的这些垃圾BOSS技能:
1:变态的高攻击,出手就是全秒。
2:变态的高回血,出手就回满。
3:变态的高抗性,12秒以后基本打不动。
4:变态的高暴击线,60%以下极大降低暴击几率。
5:变态的高闪避,几秒以后你就打不上了。(所以固定必须玩雷法,,哎)
6:变态的高反击,目前看还能接受,但是放心以后会有更叼的。
以上这一切,造成只能靠眩晕石化后,暴击暴击暴击解决战斗。没有新意,没有打法,没有策略。
四、有闪避却没有命中属性
大量怪物闪避都非常高,而却没有命中属性。导致大家最终为了稳妥只能玩雷法。因为雷法可以无视闪避(其他也有无视闪避的角色,但是不够强)。物理队有些BOSS基本是无望,即使能过也需要上百上千次赌脸,玩起来太累太累。
五、装备词条千篇一律
装备能洗出来的词条大体都一样,基本上都是输出性词条。导致除了输出,其他角色装备洗词条没用。我倒是希望T装,奶装,工具人装能洗的词条都不一样,更加有特色。
六、魔盾护甲的特色基本没看到
现在的魔盾跟护甲,,其实就是个加长血条,,意义在哪?我觉得倒是可以参考其他游戏的设置,比如魔盾存在时,受到魔法伤害会减免一定比例(可以是魔盾/敌人魔法攻击),剩余的伤害由魔盾跟血量按一定比例分摊(比如4比6,3比7)。
这样假设敌人魔法攻击10万,我方魔盾3万,那么可以设置减免30%伤害,剩余的70%伤害,一部分造成血量损失,一部分造成魔盾损失
七。战吼特色其实没体现
一方面,出了两个C互吼,其他角色战吼技能基本是摆设。另一方面,输出全靠吼。。导致刮痧跟吼差距太大。我倒是希望直接点击人物释放技能,更加方便,变化也更多。比如有些场合需要净化,可以直接点击大奶放技能。
目前乱78糟说了这么多,其实地堡3的问题不止这么多,至于氪金等,其实我觉得只要游戏可玩性高,我还是愿意投入的,不算大问题。大家再总结吧。。
63
3
43