修改于2021/12/06534 浏览综合
对游戏的一些思考…
1可否再增加一些提升衰减的方式?
表面:毕竟无上限才是魔族永恒不断的追求!
(内心:肝不动了喂。。。)
2关于世界大战重生的设计是否健康。
转生类的游戏是否应当推进越多,转生的效果就越好呢?
当下众所周知,越早转生收益越大。高周目带来的优势无可比拟,无论是推图还是加速转生。
缺陷是太肝了,变成了纯手动游戏。
能否增加推图经验?让收获随着努力的提升而提高?
3时之沙和超越系统的后半段
主要的几项作用巨大。剩下的总感觉没啥用。或者没有期盼中的那么棒。
至于超越,一言难尽啊,都是什么东西。。禁止套娃啊,各种适应性。。。
和技能介绍的一样,没有用。。。
能否增加一些成就?(放飞自我:99超越点)
能否使后期推图需要消耗超越点?(每消耗十超越点,重生时可兑换真•超越点,极•超越点,鬼•超越点,魔•超越点)