新模式建议,真无尽肉鸽

2021/12/07571 浏览综合
@卡咩@羽中
建议出一个超大地图脱出模式
里世界扇区:深网探索-心慌方矩阵
无助战玩家本人原练度直接进,随机出生点。
地图大小15x15或者20x20的巨大地图 四面八方全都是可以选的格子,整个大地图分为已知章数的不同环境扇区,这个环境范围是固定的,在固定环境里就是该章环境地形,通过探索方向或者蒙路可以一步步打到其他扇区环境
但所有格子本身自带不同颜色的战争迷雾 颜色随机但是每种颜色固定几个形势
比如绿色格子有可能是恢复区,有可能是探测侦查区,也有可能是陷阱传送区
蓝色格子有可能是商店区,人员更替区,侦查探测区,也有可能是全局战场刷新区
白色格子有可能是任意难度区,也有可能是没有敌人的通道区,同时也可以是陷阱区
黄色格子有可能是函数区,可能是高级区甚至boss区,也有可能是白给协议区,甚至是脱离点 所有格子都有机会是伪装异常区
走过的格子会变成黑色的破损区,无法返回,除非自动刷新或者触发全局刷新
每走二十格或者多少格(异常区可随机增减刷新步数)刷新一次脱出点位置,欧皇刷新有可能刷脸上直接撤离。
击杀环境区域内boss可以获得本区域线索:当前区是否有撤离点/撤离点在哪个方向/以及在几回合内获取固定几格范围内真实视野(有机会直接探测到撤离点或者避开陷阱)
走异常区和探测侦查区有几率探测到脱出点或者方向,并且解锁部分区域或者指定区域战争迷雾(持续到刷新,只显示金色撤离区的区域信息,周边颜色区域只能看见颜色看不见实际区域作用)
敌人无限累计百分比战斗力 函数无上限 部分百分比函数在此模式削弱, 新增加强基础面板的协议以适应战局
已经有的协议可以通过商店区,异常区来取消/删除/修改(一些中立协议和诅咒协议)
模式没有排行榜,建议奖励是体力 杀的越多积分越高越爽耗时越长,成功脱离给的体力奖励越多 比如一次性战局内多次杀穿所有扇区boss,探测到撤离点在撤离点格子选择刷新继续打而不是撤离额外增加奖励
一次打完最高奖励150到300体力,每周/双周有奖励上限 这样没有体力的也不会长草,真肉鸽,真无尽,然后还打的爽还刺激 无门票,可以有排行,但是是娱乐模式,重在自己爽,肉鸽模式还能吸引新玩家入坑,减少老玩家流失
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