2021/12/07207 浏览综合
蜻蜓点水
说说 急速 和 连击 以及触发几率
(我不是数据帝啊 也是求大佬给个证实)
连击:攻击时有几率连续攻击2次。
急速:提升攻击频率和技能释放频率。
以上两条是官方给的解释,里面没说的是 连击是可以暴击的,顺便一说 某些生成类状态也可以暴击(求证)
很多大佬给的 审判 德鲁伊 的攻略多以连击为主,自己实测并不理想,毕竟连击再高也是有触发几率的,提高攻击频率 除连击还有急速,急速越高攻击频率越高,触发连击的次数就越多,相应主要技能的冷却时间也缩短 一味追求连击,反而降低了连击的价值。
说说物品概率触发效果
比如 闪避攻击 有xx概率 获得xx效果
攻击连击 有xx概率获得xx效果
这种性价比太低了 闪避 格挡 连击 暴击 都是概率事件 装备上再来个概率 五折再五折啊 还剩啥啦?
以上 就是想说的一些问题 求大佬解惑。
附:审判220装备 0强化 过地狱24小套路
维拉头+公正戒+极速衣(红装)+四角空间+
引力虹吸(红装)+羽化(红装)+血拳+长串之牙
主要属性 物理 (舍弃格挡)
萃取 二次+公正手+暴击盾戒指+随便啦 看情况