2020/06/15333 浏览综合
神木这个改动的方向是对的,pvp更重要的是策略,2v2全靠运气不管输赢都很难受。反伤可视化表面看起来是对神木一方的削弱,实际是平衡。原先每次伤害单独反伤,现在反伤一整回合,有反伤在对面基本不敢碰的。而且可以对对面出手造成限制,神木滴滴有反伤,羲和就不敢开一技能,甚至可以考虑同时神木滴滴神木奇灵王。同时也对1v1滴滴过于强势的一种调整,弗丽嘉羲和打滴滴都战战兢兢的,除了滴滴谁对自己的天敌有这种威慑力?
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