银币线推荐|团队之盾IS-4线全测评(8.9级)
2020/06/15514 浏览攻略
原创:正经的测试家 微信公众号搜索:坦克世界闪击战测评
目前的kv4性能平庸,手感一般,是堕落的团队之盾。kv4的平均装甲厚度是同级数一数二的,吨位达到了惊人了107吨,然而这并不能代表什么……kv4的防护能力广博不精是出了名的,加上机动不咋滴,kv4不得不依赖运气来抗炮弹。事实上,kv4真正的亮点在于它有一门非常优秀的顶级107钓鱼竿。这门超长身管的107据说直接来自于战舰,有对于苏系来说很不错的炮控和穿深。在重坦血量buff后,kv4获得了不错的1850血量,配合中置炮塔和坚实的侧面无论是城战还是一波流都有稳定的表现,只要你不要离敌人太近了,80-150最佳。


kv3建议把炮都出了,kv4是可以适配d25t的,但是穿深很抓急,建议有全局就把炮给跳了,不然kv4的白板期非常长且手感极差,剩下的是发动机和履带,我相信大部分人会因为kv4糟糕的机动不得不先出了这些配件再安心练sti,即便这些配件与sti没有继承关系。

火力:kv4是游戏早期的元老级ht,多年来缺乏加强和再平衡,这门107放现在确实说不上有多么优秀,但是仅仅对比同级的银币重坦还是不错的。
优点是上述的炮控,弹速和穿深。
别看这门炮瞄准时间长(这里是基础瞄准时间,实际满配也压不到3.4),绝对精度一般。苏系有亲爹光环保护,打起来不会比更加精准的德系105差多少,毕竟毛子还有一个从未公开的数据——炮弹落点密集度。就像是这个键盘:

散布决定了你只能按上图的按键,假设有效的按键是5和6,你每个按键都按一次是在散布之内,你只按5和6也是没有错的。
根据我在wotb的经验,苏系的炮弹落点是比较集中的,美法的散布比较不稳定。
227/289的ap/apcr搭配,弹速均破千,在同级房非常够用了。
107炮另两个特色是均伤比105高10点,为320均伤,和同级105换炮基本不亏,算上血量优势还小赚。he穿深有62,同级打he的机会比较多,例如美系的菊花和49这样的超级脆皮。
缺点:
dpm不高,典型的重甲卡点车dpm,就算口径不大也不给你高dpm。
俯角为6度,城战够用,山地不太给力。
炮塔转速巨慢,炮塔转速18度?!加上车体转速和各种配件补给也达不到炮口每秒旋转45度的水平,中坦绕侧的难度甚至比绕一些td还小,战斗中如果出现左右为难的局面只能强行rush一个最有可能跑不掉你追捕的目标,其他的目标你是应顾不暇的。
防护:






全面防护又四面漏风的代表之作,开玩笑的说:同级的252u用它一半的重量获得了它2倍的防护能力。
在我练-4线的18年,wotb还没有现在这么多的高穿车,一年半之间,低级有碎🐴者的金币弹,同级的新中坦很多都具备了超过200穿的银币弹,kv4的日子可谓一天不如一天。
它具有全面的防护能力,用kv4卖侧面你几乎不用考虑角度过大的问题,它坚实的侧面能让你很安全的摆到30度,比其他车辆的安全角度多出足足一半。保证了你能更随意的伸缩并缩短伸缩过程花费的时间。
但是,kv4的正面装甲max值是180,这就决定了它的上限,如果和银币弹穿深不足190并且不怎么愿意打金币弹,那么加甲的kv4几乎是无敌的。只要对面的穿深超过了200,kv4的一众弱点就会暴露无遗。
如果不能抽脆弱的裤裆,大家最喜欢抽的一定是kv4的头包,其实kv4的头包面积比较小,两车的等效非常高,炮塔才是最好抽的部位,kv4的炮塔同样也是180的装甲,各种等效加起来不到200,瞄kv4炮盾两侧和炮盾下放的区域是不错的选择,面积大且内部模组多,往往有意外收获。
kv4很好绕,也不容易绕,毕竟是全面防护的铁疙瘩,低穿坦克即使绕到了后面也会面对大面积的红区,所以万一你开kv4被绕了,千万不要放弃,尽可能摇摆车体跳弹或许会博得一线生机。
机动:
这货就是旱地忽律(在陆地爬行的鳄鱼),机动上全是缺点:转速慢,地形适应力差,转速极慢,推重比低……实在受不了的建议下个战舰世界玩玩战列舰再回来😏
IX级STI
考虑等级同比而不是绝对性能,sti也许是整条线最强的乘员。这是愿景战车,能满足你对重坦的各种理性需求火力,防护,战场适应性面面俱到(除了机动)



没有研发-7线的巨大劣势会在这里体现,sti的中级炮与顶级炮和-8是通用的,但是-8因为上一级是-3,能继承122炮,所以-8勉强能用-3的顶级炮练-8的顶级炮,而sti因为前面断代了,只好继续用is的175穿当白板,金币弹的217穿连很多X级的正面弱点都打不穿,175打中坦都费力,谁开sti上175穿能打800数据就很不错了。如果你不想做坑被骂,又不能继承-8的火炮,你大概只能至少花5.5万全局出基佬9了,这是最低配置。基佬9在9级房还算能用,到10级是很差的配备了,想打的更舒服?不好意思,除了顶级炮的6万全局,你还要先把碍事的炮塔给研发出来,总共花费全局接近15万,这是非常庞大的数目了,假如你有-7线,你仅需一个炮塔的全局就能获得一辆堪用的9级车,接下来就剩履带和发动机了。
火力


同一门炮,不同的dpm,sti的dpm远低于-8,2000的dpm在同级一般,但对偏向防御的-4线来说,这样的dpm是可以接受的。优点:1:ap穿深足够,金币弹穿深很高,340的heat比111-5a加穿还强,在X级房也能很好的输出。2:炮控良好,X级的122炮总算摆脱了圈比盆大的阴影,能较好的击中弱点。3:8度俯角,这在苏系列祖列宗之间绝对是出类拔萃的,配合它的铁头能像美系一样输出。缺点:1:炮塔转速极慢,比kv4还慢,裸车100%乘员转速16度/秒😨和有炮塔的td差不多。
防护:



一个大铁头,车体也算比较结实,卖头时即便遇到屈服者326的apds(机制等同于apcr)也仅有头包和一小块脸颊能穿。平地正面等效和自己的穿深相等,加甲后自己打不穿自己。裤裆不算很大然而很脆弱,能藏裤裆就藏好。在城战时可以卖侧面,侧面很放心,不过要注意幅度和尽可能缩短暴露时间,因为这车的正面装甲类似于-6的多边形布局,肩膀摆角度时等效会严重下降。

模组防御较好,主要问题是驾驶员和弹药架,这车弹药架在炮塔后部并且占据了很大一个空间,算是比较容易打坏的。驾驶员很惨,因为这车受到的伤害很多来自于车体正面被击穿,重中之重是弱点,也就是裤裆和首上的驾驶员舱盖,于是驾驶员默默的抗下了所有……炮手,装填手是很安全的。
机动:

推重比差,地形适应力差,转速加起来和kv4差不多的锈,要不是极速40能让玩家稍微体验到机动性,这车就是一只硕大的铁王八。