测试服体验后意见反馈
2021/12/0855 浏览反馈
测试快结束了,很多意见想反馈,一直没时间,不良人是我最爱的动漫,第一次为了动漫买周边,玩游戏,说实话没有达到预期,但是为了ip还是会玩,因此也希望能越做越好,有的地方做的还是不错,可以体会到用心,提一些意见,升级感觉太难了,江湖类的游戏还接触过一梦江湖,里面跟主线任务升级就很快,如果不跟主线还能卡级提升其他方面,升级太困难会给人感觉整体不够自由,就守着体力回复刷材料升级,另外体力上限建议高点,90实在太少,跟消耗完全不成正比,战双帕迷什刷材料的消耗跟不良人差不多,体力上限是150,而且战双养成材料种类比不良人少的多,总而言之体力这一块我感觉体验非常不好,希望好好改改。另一个体验不好的是抽卡,抽卡游戏一般都有概率提升的专属池这种,不良人没有,全凭运气,运气不好一直重复一样的,完全没法体验侠客的多样性,另外李星云和小师弟的概率,大的实在离谱,同样的概率,黑无常根本没法跟那两个相比,很容易就大天位满级了,多余的碎片完全没用,又不是会一直抽到,强迫症患者表示很难受,其实从测试的福利力度来看,抽卡次数是送的挺多,但是因为上面所说的问题,实际的抽卡体验并不咋滴,不知道正式服还有没有这种福利力度,如果没有,一定要多改良抽卡机制,不然体验太差真的很劝退,另外装备的保底,似乎有点高,战双是30,并且转双只需要武器是,还没有其他的位置的装备,不良人这个五十保底,感觉真的有点高了,金装的打造感觉难度太大,但是如果很长的时期都用紫装,后期分解回收返还全部或部分培养材料,感觉也可以接受,但是我回收了一些锻造过的装备,发现跟初始是一样的,这就太坑了,前期对应的体力消耗,相当于白费,不知道开发是怎么考虑这块问题的,感觉完全不合理。接下来是战斗体验,刚进去的剧情体验感觉还是很有打击感,但是到后面感觉很顿挫,闪避好像不能打断自己技能,不灵活,说到这我又要提到战双,这个游戏的打击体验是真的做的好,希望能借鉴,我也不太能准确的形容出不良人的打击方面问题,但是一对比,真的差距很大。还有一个很重要的,人物建模,不够还原,你说不完全还原,如果做的更好看也可以,关键感觉还不好看,最喜欢的蚩梦,不得不说脸和动作做的很丑,张子凡也是个苦瓜脸,我觉得玩这个的,基本都是动漫粉,就按照还原的原则做,不会错,不然人物丑,这真的是个完全不能接受的点,并且皮肤设计好点,是个好的氪金点,反正我是愿意给自己喜欢的动漫角色买好看的皮肤,氪金提升战斗力反而感冒,现在的皮肤感觉还不如原皮,当然现在皮肤获取方式都是免费的也不好要求啥。最后就是一些细节问题,相信开发收到的反馈应该也不少,就不多说了,就说一点,获得的物品,任务,或者回收装备这种,给个弹框提示,现在这种只有个不显眼的消息一晃而过,并且显示的还不准确,完全不知道获得了啥,东西对不对。最后祝不良人越做越好,早日正式上线。