突发奇想

2021/12/09211 浏览综合
游戏公司能不能不要只关注玩家的在线时长?对一款游戏来说玩家的在线时长固然重要,但是现在的忍三似乎只关注时长,不注重质量。玩家在线是在体验游戏的乐趣,还是在蹲几个开个大就能秒的破悬赏?前者才是能使玩家热爱这个游戏,愿意为这个游戏付出,从而带来收益的,后者只会让更多玩家厌倦,选择脚本或是退游。强烈建议以后游戏公司对策划的考评标准把在线时长和质量放在同等重要的位置。
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