《江湖论剑》后续计划
修改于2021/12/09350 浏览
●前言
《江湖论剑》从立项到现在,已经接近2年了,说长不长,说短不短。第一年做基础,完成游戏框架。第二年开始测试,不断优化,上百次更新,多人话本、队伍竞拍、天宝大会、阵营地图、武学属性、师徒系统、侠侣系统、子嗣系统、传承系统等等内容不断放出。
今年上半年把整个服务端重写了一遍,相当于重新写了一遍游戏。我对接下来的更新计划做了一个简单的排期,首先会补全之前尚未完成的帮战,其次是战兽系统、府邸系统、红尘众生,其他的一些小更新就不一一赘述。还是开发力的问题,大致会保持半月或者月更,比较大的系统会久一点。
●一 战兽系统
战兽系统,顾名思义,协助侠士作战。战兽会有资质、天赋区分,有一套简单的养成系统。
●二 府邸系统
游戏目前有一个简单的买房,只有主宅,府邸系统就是后续的拓展。府邸的面积拓展、屋内的家具摆设、府邸的美观度、风水值,亦或种地养殖?
●三 红尘众生
目前游戏除了功能性NPC,是没有其他NPC的,其中一个重要原因就是红尘系统。红尘系统主要围绕玩家与NPC的结缘,NPC与NPC的互动,其目的是让各位侠士更加融入这个江湖。内容上主要包括捏脸、玩家与NPC结缘,倘若先推出红尘系统再推出捏脸,让各位侠士先与NPC结缘,那无异于开盲盒。捏脸又需要美术搭配,这个是一直没有能力完成的,也是目前的江湖缺乏生气的主要原因。
●后记
7月29日12:00《异侠录》会在TapTap开放测试,当前的《江湖论剑》测试版会作为先遣区,更新内容在《江湖论剑》小规模测试打磨完成后再通过《异侠录》进行大规模测试,版号的申请也会在后续同步进行,希望在以后能将更好的江湖正式交给各位江湖同道。