或许这是大多数萌新的看法

2021/12/09531 浏览综合
最近论坛对助战功能和个别萌新的过激的不当的言论众说纷纭,作为一个入坑两周的萌新,我也想说说我的看法,或者替大多数的萌新喵两句。
这几天泡论坛比较多,那些有争议的帖子我大概也看了,有萌新说什么借大佬的助战也过不去喷难度太高的或者喷助战大佬的,有说不死队垃圾的说攻略不对的,还有的说萌新反复的删好友加大佬嫖助战的,还有的萌新说游戏很快通关就这就这的等等。戾气很重,我觉得大家这种状态首先跟整个手游快餐式的环境有关,大多数手游都是割韭菜一波跑路换个皮重新割,注重氪金,我玩过太多太多这种游戏了,也能够接受目前的一切。
但是果冻这游戏给我的感觉完全不一样,最开始有一种充钱也无处施展的感觉,但是后来靠足够的练度每天能拿到资源去养成人物,不用充钱但是却有每天都有提升的快感。每天晚上12点到了,我会等刷新体力然后去扫荡饭团种子和胶囊然后给菜地种上土豆,会去刷两次失控然后看着自己的七星一步步成长,会把ss票手动刷掉然后抽一发果冻捂着眼睛看看有没有出sss票,如果有票就会开心一晚上,然后抽两发果糖看看材料够不够把我的技强方糖再4阶一个,然后像玩拼图一样拼半天方糖.....这种朴素的养成快感和带来的期待,是我很久没有感受到的。在这里说一下那些觉得通关了困难8-10就觉得游戏就这就这,或者那些嫖着助战还骂着人一心只为了推关的萌新,这游戏真不适合你们。就好像一个土财主拿着一叠钞票去图书馆叫嚣着要买知识,你的所作所为只能打扰别人的学习生活,你能得到的也只有白眼和鄙夷,话放在这里,那些人不代表我们大多数萌新,这游戏不适合你们,就这样。
说完了这些,讲讲我对不死队的看法,刚开始玩的时候大佬们写的攻略我每一个都看过了,这也是我玩游戏的习惯,玩之前先查攻略,包括我自己之前也管着一两个游戏的贴吧,写过很多干货攻略,我知道这里面的心血,没有人有义务去带你走过坎坷,我希望萌新更多的还是尊重别人大佬的辛苦劳动。
这游戏开始我也是完全按照大佬们的攻略玩的,甚至氪金买了两个热门人物自选送的20个盒子都直接6星了夜离,都没6星霁华。最后才发现稀有度高的人物材料很难刷,只能靠盒子开的最快,于是又氪了20个盒子6星了霁华。。。萌新要交的学费我也交了,在我6星华子之前,我其实懒得去翻帖子粘代码求大佬助战,我觉得我自己也可以。那时没有抽到xh5,我的推图阵容大概从纯不死队变成白绒夜离跟华子,推图过程中给我的体感大概就是每个星球之间的难度跳跃非常的不平滑,或许是关卡不多,导致在度过5星球后我最大的问题其实是在解决boss上,但是夜离的练度支撑不起这boss关卡陡然提升的强度,而且夜离对于解决boss来说实在是过于刮痧。萌新同时要面对夜离血量的提升和巴掌6星材料以及方糖的需求,几千的煤球币和屈指可数的方糖以及夜离刮痧的伤害让我体会到了什么叫折磨。或许你会说找大佬助战,但是进入番外跟8关以后这种助战快速推图带来的后遗症就十分明显了,所以在卡关之后我就翻攻略,发现哦原来打歼灭需要一队,打boss需要一队,黄金山需要一队,甚至守护也需要一队,夜华在这种多样化的需求中显得力量如此单薄,在番外开启以后的关卡,可能比之坦度,更需求的是极致的输出。萌新投入了这么多的资源练出来的夜离很快就会面临淘汰,当然了这跟大家说的大佬助战拔苗助长有很大的关系。萌新不知道富一代们在富起来的过程中经历了什么痛苦,大佬在攻略里写的或许是他们走过来的一路上总结出来的最优解,在没有双7助战的年代,出小粉狐也是一种折磨。但是我想说其实在7星版本的现在,不死队的节奏和这个版本已经稍微有一些不够匹配了。在双7星助战出来以后,又何尝不是在摧毁这个游戏的难度体系,过去没有双7助战的时候,大家还会反思自己的练度,现在随便整三个人物放上去7星落樱一个动画也能解决战斗。甚至于我发现,其实你从最开始就练xh5,白绒绒小粉狐,甚至可以一路上不换任何人就能够通关。
这时候萌新跟我一样或许就有疑问,那我还练什么夜华呢?我直接练辅助借大佬助战把资源投入给辅助和黄金山人物不也是一种方式吗?当这个问题出现的时候,这个游戏的可玩性就更加短暂了。
那么引发上面争论的问题本质是因为助战系统吗?助战这个想法是好的,增加了玩家之间的交互和成就感的提升,这对用户的粘性是很有帮助的,但是我们是不是也要反思不死队在当下这种快节奏版本的适应性?是不是要去反思在7星版本到来的时候主要矛盾变成了关卡的难度跟不上人物强度的提升?只是把矛头指向助战这个系统而不是去反思游戏本身可玩性的单一?是不是要去引导大家发现和体会角色养成的乐趣,而不是把这游戏最终的目标放在通关8-10?忽略了一个现象就是:不通关8-10就不能很快觉醒7星,7星陆续出来以后其他角色的价值似乎都变得苍白了。
畸形的目的导致了个别萌新畸形的心态和行为,但是大家讨论的通过取消助战强行延长萌新的体验周期在我看来就像是饮鸩止渴,之前有大佬推荐7天签到送小粉狐,这种做法能够平滑不死队的过渡期但是无疑又加速了游戏的通关周期导致用户粘性下降转而弃坑,怎么做似乎都感觉不对,那么这些问题的本质在哪。我觉得其实还是游戏的可玩性跟不上玩家对于游戏内容本身的需求,不是所有人都像我们一样把养成乐在其中,但他们同样也是玩家,你可以喊他们爱玩玩不玩滚,我像很多人一样爱果冻而且找到了归属感,我知道这个游戏想走得更远能够陪我们更久需要更多的新鲜血液,所以其实我们更多的需要是包容,反思和改进。
当然了,说了这么多,你就算不改我还是会每天上去种土豆的,果冻的一切就像我在手机里的另一个家,当然还有可爱的客服小姐姐们,我得到了我想要的,so,别人呢?
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