有点遭不住,《库洛:你说的好,我不会改》
修改于2021/12/10223 浏览反馈
发一点牢骚,其实也可以是建议,但反正库洛也不会改
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我觉得现在这种混编多没劲啊,最好直接不要上线!
说真的,这种混编对于本质上的问题有解决吗?对于拓宽组队思路有帮助吗?
有吗有吗有吗?
伤害方面,削的少了吧,构造体被值班;
削的多了,那就不组授格者还是原来的队伍,这对于授格者的现状有任何改变吗?
有吗有吗有吗?
我们再姑且相信平衡做好了,同等造假情况可以自由组队了,那授格者的意义是什么?这不就相当于多了几个角色吗?
它改变了什么?是我们可以更好的研究更优点组队思路出更高分吗?那研究出来以后,不是最优思路解的成员不是一样冷板凳?
明明做了个什么独域特攻(虽然我也没玩到),明明有更酷炫的闪反演出,更酷炫的终结技演出,然后拿来干什么,拿来搞个特殊玩法没了?
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好,正式的想法:
这个混编,为什么不能是3+1?三个构造体一队加一个外编授格者,然后做出一定限制和改变。
比如正常情况就三个构造体打,满足一定条件后(比如你20s内切了三个人)就可以触发切换授格者的按键,然后可以切出来使用多少秒这样,这样打出来的操作不是酷炫多了;
再比如!构造体触发超算以后,可以点出授格者闪避反击的特殊攻击;
再比如!同时触发两个构造体qte后(达芬奇不算)可以触发授格者qte,造成一次大范围高伤害或者特殊效果的qte;
更甚者!构造体大招之后还可以触发授格者特殊终结技,形成连携大招这样。
我就一点点想法,总体上来说就相当于是什么连击点数(积攒的某种特殊攻击能量)触发特殊招数(强力输出)这样的思路,授格者也不用削,就本体出战加点时间限制,既可以体现授格者的强劲战力,也不会伤害到原有角色的平衡,甚至可以拓宽真正的打法思路。
比如以后就要考虑打囚笼第八波boss直接速切打一套再授格者出场打一套秒掉,打起来的选择性也多了(这一波我是自己放个大还是连携大招,那种更快一点?);或者是boss增加某些特性,必须使用授格者终结技才能杀死这样(比如鬼泣五v必须亲手杀死敌人)……
这!不比!混编!有意思!多了!
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