12.10平衡性调整

2021/12/10207 浏览综合
1 塔拉
一技能
减速幅度:2秒60% -> 1.5秒50%
二技能
冷却时间:7~5 -> 6~4
伤害调整:200+40/lv → 250+50/lv
大招
移除大招开启期间的魔抗加成
提升护甲:80+40/lv -> 120+60/lv
2 朗博
被动:
一技能:
降低伤害比例:15~25%->固定20%
冷却7~5s,蓝耗成长+6
大招:
首次击中:300~500(+8%自己最大生命)
持续伤害:75~125(+2%自己最大生命)
3安奈特
大招:
边缘眩晕时间:1s->1.5s
4 摩恩
设计说明:
玩法优化
被动:
摩恩每次普通攻击命中目标会为自身增加一层双抗效果,持续1.5秒,最高可以叠加10层,叠满后每次普通攻击会刷新效果的持续时间,叠层会以递减的形式降低。
普攻距离:7米→6.75米
双抗:22(+2/Ch.Lv.)
一技能:
开启后,摩恩获得物理吸血加成,同时增加50%快速衰减的移动速度,持续2秒,效果持续时间内的下次普攻会发出2颗子弹。摩恩每次普攻命中,会减少一技能CD0.5秒。
物理吸血:10%(+2%.Lv.)
冷却时间:固定9秒→固定4.5秒
二技能:
摩恩发射冲击弹幕,对范围内的敌人造成物理伤害。弹幕会对身前敌人造成小范围的击退和0.5秒晕眩。
击退&晕眩距离:4米
伤害距离:9米
冷却时间:12s(-1s/Lv.)→11s(-0.5s/Lv.)
大招:
摩恩朝指定区域发射一颗磁性榴弹,榴弹会产生一个持续3秒的磁暴力场,每1秒对处于力场内的敌人造成一次物理伤害并附带30%-50%的减速(随投掷榴弹时摩恩身上的双抗层数增加)。摩恩使用普攻攻击处于力场内的敌人时,会增加0%-20%的伤害(随摩恩身上双抗层数增加)。
基础伤害:180(+60/Lv.)+0.3AD→250(+50/Lv.)+0.6AD
大招冷却:35s(-5s/Lv.)→40s(-5s/Lv.)
取消机制:被二技能击退至大招范围内的敌人被晕眩1秒
5 查戈纳尔
设计说明:
被动:
生效时间:使用一技能后 → 每6秒自动释放
效果:
移除:移除10%减伤效果;
移除被动的免疫效果;
修改:20%加速 →15%加速;
持续时间2秒不变
一技能:
移除解控效果,在被控时不可使用
二技能:
技能效果:
移除:命中降低一技能冷却1秒的效果;
新增:自身解控,并获得0.5秒免疫;
释放技能获得2%移速和2%减伤,可叠5层,每层加2%移速和2%减伤;
技能被动:每6秒自动释放1次;
修改:命中提升二技能伤害 → 命中造成额外伤害,持续5秒,最多叠5层
基础伤害:300+60/LV+40%AP → 200+50/LV+20%AP
叠加伤害(每层):100+25/LV+10%
冷却时间:3.5秒 → 4.5s - 0.3s/LV
大招:
技能效果:
移除:移除10%减伤效果;
移除降低二技能冷却5秒效果;
移除大招期间二技能冷却变为1秒效果;
移除使用二技能不消耗魔力效果;
新增:自己&友方获得护盾
修改:20%加速 → 15%加速
持续时长:友方:1秒 → 2秒
自身:3秒 → 2秒
护盾:500+500/LV
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