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云玩家的童贯测评小文

2021/12/111084 浏览攻略
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小兵几乎就是纸糊,碰到高伤群攻会抓瞎,但是胜在CD短,面对一些单体对手可以满足前排抗伤需求;治疗每次大约是8%的最大生命值,放到小兵身上大约是13%最大生命值,由于治疗频率比较高,整场下来治疗量也会比较显著,但是实际意义并不太大。
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伤害什么的不要做太大指望,士兵攻击力的315%其实就是本体189%攻击倍率而已。
这个技能的优点在于后续的30%易伤和本体的30%物理免伤,对于脆弱的童贯来说,能在一定程度上坚挺一些。
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核心技能
每8秒给自身添加一次护盾,大部分情况下都能得到满额护盾,即60%最大生命值的护盾,护盾下对于暴击也有一定抵抗能力,完美超越了史进的护盾技。
在开了专武之后,除了这部分增益,还可以刷新小兵的护盾,进一步强化技能。
但是长期保持护盾的结果就是回怒只能靠自身普攻,对于过度依赖必杀的童贯来说,也是一个负面影响。
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伤害就不用看了,最重要的是降低攻击和攻频,现在能理解为什么9月给裴宣SSS了吗…这效果现在是作为一个恶人英雄的必杀才出现。
在大幅降低攻击和攻频之后,其实禁足已经变得有些鸡肋了,禁足反而会影响队伍的被击回怒。
有群友问是不是应该和裴宣一起上…以前应该有其他类似机制回复过,同类DEBUFF都是乘法,与其锦上添花不如考虑怎么加强队伍的其他维度。
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童贯会稍微复杂一点。
童贯是一个辅坦。辅助的重点主要有两个:
一个是专武0级的晕眩,当拥有三个士兵时,接连不断的晕眩会让对手苦不堪言,是目前游戏中控制最强的英雄。
其次是必杀的降攻、降攻频以及禁足,但是必杀覆盖率不够好,这方面不如裴宣,但是没有触发条件,比起裴宣更加稳定。
辅助需要做的就是活着。首先来说一下童贯的免伤。
童贯的免伤由多个部分构成:
作为力量英雄,装备上赋予一定的物理免伤能力,1.0版的花色大约提供40%左右的物理免伤;
小技能给予的30%物理免伤;
覆盖率62.5%的60%最大生命值的护盾;
护盾给予的20%暴击伤害减免;
面对暴击的情况下,以上一共是66%的物理免伤和20%的魔法免伤,没有暴击的话,则是58%的物理免伤和0%的魔法免伤。
因此软肋也很明显,护盾空档期容易被魔法伤害直接打崩,这也是童贯本体脆弱的最主要原因。
维持童贯的存活,主要需要做的就是保持空档期的存活,正常游戏进程的情况下,空档期分别是开场前10秒,之后每5秒出现3秒空档期。
Q:说了这么多,童贯强不强?
A:强不强看对手,极易被针对。因此童贯在防守阵容中作用有限,但在随机布阵的巅峰赛中则要碰运气
Q:童贯是否适合搭配郁保四呢?
A:某种意义上适合,某种意义上又不太适合。
由于童贯有一定的护盾覆盖率,很难享受到郁保四必杀的被击回怒,因此郁保四的存在意义只是提高游戏中期童贯以及全队的存活率,但无法提升童贯的控制能力,刨除必杀的压制能力再看童贯,其实就变得没那么强力。
如果单纯从童贯的存活率来看的话,更合适的辅助则是初期就能提供巨量治疗和大量怒气的戴院长。
Q:童贯的天敌
A:童贯的天敌比较多…还是因为脆弱的原因,不管是被吴用、公孙或者其他有一定输出能力的英雄盯上都会比较难受;具体一点,1号4号位都容易被燕青弄死;3号5号碰到焦挺凌振也是麻烦事。所以防守中需要规避以上情况,否则不建议入防守。
Q:搭配思路?
A:童贯的重点依然是在控制辅助上,大部分时候只要没有天敌,就是即插即用;1+1能发挥大于2的作用情况也主要是在杨志身上,但是杨志现在这个情况…我依然不认为杨志有起飞的能力。
就大概这样,其他想到的回头补充在评论区。
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5.9
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【小浣熊百将传】王牌女将 琼失簇·仇琼英 束甲登场!截图
【小浣熊百将传】王牌女将 琼失簇·仇琼英 束甲登场!
各位同学大家好吖!不知不觉浣仔马上就要两周岁啦! 同时呐~《小浣熊百将传》也即将在8月4日迎来两周年庆!在整个浣熊镇的乡里乡亲狂欢之前,浣仔要赶快为大家介绍一位英姿飒爽的小姐姐~ 琼失簇·仇琼英·贞孝宜人 仇琼英原本是富家千金,在她十岁的一天,年幼的琼英跟随父母外出;不幸的是,琼英一家在旅途中碰到田虎作乱,琼英的父母不幸因田虎而死。父母死后,琼英被田虎的部下邬梨,掳掠上山; 邬梨因为看琼英眉清目秀
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纳米氪玩家的晁盖评价报告
往期攻略请戳头像查看 光环攻略组出品 首发在公众号,欢迎关注 强控辅坦 定位跟童贯一毛一样 天王挥刀 伤害一般,免伤一般,目前技能有BUG,目前造成的晕眩效果无视霸体。 宝塔降世 入场技,在自己面前释放,效果可以影响1/4场地,闪现类技能优先打塔,一是可以保护自己,二是大幅降低对方前排和近战(即使突后)的攻速和移速(升级专武后)。由于多数开局打断技能都带闪现,因此大多数情况下不会被打断。 塔在人在
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【水果观点】技能描述得越复杂就越强?穆弘来啪啪打你脸~截图
【水果观点】技能描述得越复杂就越强?穆弘来啪啪打你脸~
往期攻略请戳头像查看 首发在公众号,欢迎关注 前言:在之前班级战的复盘中说明了,现在班级战中更多考验的是进攻池的丰富与否。因此在上一版班级战改版后,有进攻意义的英雄地位都得到了一定提升。 但未来班级战防守面对的都是卢俊义主导的队伍,普通的进攻池已经无法满足使用,所以一般强度英雄的意义又下降了,这就是我对大部分新英雄的基础看法。 很纯粹的输出 这次就不拆开说技能了,先上专武吧。 无题 既然是很纯粹的
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王令、孙蓉技能测评与使用建议截图
王令、孙蓉技能测评与使用建议
未经许可,禁止转载。 使用文内数据请标注引用出处。 看看这个新英雄,可以做一个基本的判断:坑钱的节奏正在进一步提速,所以是否要氪英雄,请慎重考虑之后再做决定。 如果你问我氪不氪,那我还是跟之前的答复一样,每天6元就是给自己的情怀最好的买单方式,更何况这破英雄跟我的情怀有半毛钱关系? 再结合这两天暗改的情况,这公司真是啧啧啧啧,我就想看看那些尸位素餐的混钻石组织还如何洗地?…… 先从技能开始。 二蛤
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王英:玩你🐎截图
王英:玩你🐎
真不愧是小浣熊王英传,5个围着打都能翻车。棒棒哒!
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01:25
“玩了一辈子鹰 最后让鹰给啄了”截图
“玩了一辈子鹰 最后让鹰给啄了”
这是我见过最牛的老头 没有之一哈哈 别卡战力了 让我们享受推图的乐趣吧
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01:19
武二郎真能C啊截图
武二郎真能C啊
武二郎硬生生给翻盘了,主角光环啊!
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【水果观点】朱仝评测分析截图
【水果观点】朱仝评测分析
鲁迅曾经说过,迟到也比不到强啊。所以我还是来啦。 前言 当一个英雄身上出现两个同质技能,而且必杀明显弱于小技能的时候,这就是数值策划的崩坏开端。 明眼人可以看出,从卢俊义开始,游戏数值已经进入这个趋势,朱仝则让目前的数值系统崩坏得更彻底。从朱仝开始,以前那些可用可不用的将,基本都可以不用再考虑培养了,与其等时迁这样机制将起飞的时刻,你不如等待数值完全粉碎性碾压时迁的英雄。 在此之前,小技能的伤害上
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游戏机制详解
往期攻略请戳头像查看 首发在公众号,欢迎关注 大家过年好鸭!很久没发文了,一是游戏没有什么新玩意儿,没什么可写的;二是这半年多写下来,基本一直跟着看的朋友们现在都已经掌握各种机制,可以独当一面不用再依赖这些基本评测了;三就是游戏策划越来越离谱,做英雄做技能已经不考虑基本法了,这还能撑多久呢? 不过确实最近群里也有一些新人刚刚开始关注我的内容,对以前的这些东西不太熟悉,所以在英雄评价上疑问很多,对强
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8月3日停服更新公告截图
8月3日停服更新公告
亲爱的各位同学: 感谢大家对《小浣熊百将传》的支持,为了给大家提供更好的游戏体验,服务器将于2023年8月3日14:00至17:00进行停服更新,届时将无法登录游戏,请大家相互转告。维护结束时间可能提前或延后,请您留意面板上的倒计时。本次更新完成后,登录游戏时会自动下载补丁。为了感谢您的耐心等待,服务器开启后将会为所有玩家发放更新补偿,请大家到邮箱内领取。 【更新时间】2023年8月3日14:00
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