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云玩家的凌振测评小文

2021/12/111549 浏览攻略
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光环攻略组出品
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特化型站桩输出
TapTap
目前游戏中倍率最高的小技能,每段伤害可以参考公孙胜,大差不差。唯一问题是随机目标,因此在场面齐备的情况下,不会造成太差威胁。
优点是开局即发动,对方如果没召唤物的话,会有一定的血线压制效果,可以配合一些速杀的队伍。
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4~5秒叠一次,所以启动还是比较快的,叠满是60暴击120暴伤75攻频,配合法系装备就是满爆。BUFF比燕青略胜一筹,但是远距离单次伤害不如开祝福的燕青,能否利用高攻频频繁打出硬直需要看对手情况。
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跟花荣冰箭机制完全一样,都有蜜汁走位,施法比花荣快一丢丢。额外的效果看着非常爆炸,但由于很多角色暴击到不了70,大部分时间内无法发挥所有效果,近似于免暴。
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有群友把这个和董平做对比,其实还是有一定差距。
董平本身倍率更高,有两段输出,重要的是攻击目标是血量最少的英雄。
凌振攻击目标是最远的英雄,由于目前游戏大环境通常后排多为法系,凌振的法伤会受到一定限制。
如果因为火龙炮没打死人,无法触发三段风火击的话,收益会急剧下滑。
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专武就是不断强化输出不断强化输出,凌振的暴击在线,所以触发比较稳定。
0-20级的效果提升都很平滑,但是取决于凌振有没有好的输出环境;而30专武的效果就很稳定。
TapTap
总结与使用建议凌振的机制比较简单……最适合用来做对比的是花荣燕青,都拥有非常豪横的被动增伤,也都是很纯粹的站桩输出。
也正是因为这点,花荣燕青的硬伤凌振也无法避免。极致脆皮,一旦被切,就是全程硬直变废物。
输出上,凌振花荣燕青各有专精,上限依旧花荣第一,燕青和凌振各有优势,主要看队伍聚怪水平,面对开必杀的郁保四,凌振会直接抓瞎。
PVE布阵上没什么可说的,适合花荣燕青的布阵都可以插入凌振,需要注意的只有一点,无论怎么布阵,目标都是火龙炮能打死人,火龙炮打不死人的话,强度大量下滑。
PVP中凌振的下限会比花荣燕青高出一大截,主要是因为开局的320%三连轰,因此凌振很适合搭配公孙林冲这一类在开局就能造成大量伤害的英雄,起手奠定大量优势。
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小浣熊百将传
5.9
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【小浣熊百将传】王牌女将 琼失簇·仇琼英 束甲登场!截图
【小浣熊百将传】王牌女将 琼失簇·仇琼英 束甲登场!
各位同学大家好吖!不知不觉浣仔马上就要两周岁啦! 同时呐~《小浣熊百将传》也即将在8月4日迎来两周年庆!在整个浣熊镇的乡里乡亲狂欢之前,浣仔要赶快为大家介绍一位英姿飒爽的小姐姐~ 琼失簇·仇琼英·贞孝宜人 仇琼英原本是富家千金,在她十岁的一天,年幼的琼英跟随父母外出;不幸的是,琼英一家在旅途中碰到田虎作乱,琼英的父母不幸因田虎而死。父母死后,琼英被田虎的部下邬梨,掳掠上山; 邬梨因为看琼英眉清目秀
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“玩了一辈子鹰 最后让鹰给啄了”
这是我见过最牛的老头 没有之一哈哈 别卡战力了 让我们享受推图的乐趣吧
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武二郎真能C啊
武二郎硬生生给翻盘了,主角光环啊!
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【水果观点】技能描述得越复杂就越强?穆弘来啪啪打你脸~截图
【水果观点】技能描述得越复杂就越强?穆弘来啪啪打你脸~
往期攻略请戳头像查看 首发在公众号,欢迎关注 前言:在之前班级战的复盘中说明了,现在班级战中更多考验的是进攻池的丰富与否。因此在上一版班级战改版后,有进攻意义的英雄地位都得到了一定提升。 但未来班级战防守面对的都是卢俊义主导的队伍,普通的进攻池已经无法满足使用,所以一般强度英雄的意义又下降了,这就是我对大部分新英雄的基础看法。 很纯粹的输出 这次就不拆开说技能了,先上专武吧。 无题 既然是很纯粹的
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纳米氪玩家的晁盖评价报告
往期攻略请戳头像查看 光环攻略组出品 首发在公众号,欢迎关注 强控辅坦 定位跟童贯一毛一样 天王挥刀 伤害一般,免伤一般,目前技能有BUG,目前造成的晕眩效果无视霸体。 宝塔降世 入场技,在自己面前释放,效果可以影响1/4场地,闪现类技能优先打塔,一是可以保护自己,二是大幅降低对方前排和近战(即使突后)的攻速和移速(升级专武后)。由于多数开局打断技能都带闪现,因此大多数情况下不会被打断。 塔在人在
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王英:玩你🐎截图
王英:玩你🐎
真不愧是小浣熊王英传,5个围着打都能翻车。棒棒哒!
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王令、孙蓉技能测评与使用建议截图
王令、孙蓉技能测评与使用建议
未经许可,禁止转载。 使用文内数据请标注引用出处。 看看这个新英雄,可以做一个基本的判断:坑钱的节奏正在进一步提速,所以是否要氪英雄,请慎重考虑之后再做决定。 如果你问我氪不氪,那我还是跟之前的答复一样,每天6元就是给自己的情怀最好的买单方式,更何况这破英雄跟我的情怀有半毛钱关系? 再结合这两天暗改的情况,这公司真是啧啧啧啧,我就想看看那些尸位素餐的混钻石组织还如何洗地?…… 先从技能开始。 二蛤
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【水果观点】朱仝评测分析截图
【水果观点】朱仝评测分析
鲁迅曾经说过,迟到也比不到强啊。所以我还是来啦。 前言 当一个英雄身上出现两个同质技能,而且必杀明显弱于小技能的时候,这就是数值策划的崩坏开端。 明眼人可以看出,从卢俊义开始,游戏数值已经进入这个趋势,朱仝则让目前的数值系统崩坏得更彻底。从朱仝开始,以前那些可用可不用的将,基本都可以不用再考虑培养了,与其等时迁这样机制将起飞的时刻,你不如等待数值完全粉碎性碾压时迁的英雄。 在此之前,小技能的伤害上
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游戏机制详解
往期攻略请戳头像查看 首发在公众号,欢迎关注 大家过年好鸭!很久没发文了,一是游戏没有什么新玩意儿,没什么可写的;二是这半年多写下来,基本一直跟着看的朋友们现在都已经掌握各种机制,可以独当一面不用再依赖这些基本评测了;三就是游戏策划越来越离谱,做英雄做技能已经不考虑基本法了,这还能撑多久呢? 不过确实最近群里也有一些新人刚刚开始关注我的内容,对以前的这些东西不太熟悉,所以在英雄评价上疑问很多,对强
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8月3日停服更新公告截图
8月3日停服更新公告
亲爱的各位同学: 感谢大家对《小浣熊百将传》的支持,为了给大家提供更好的游戏体验,服务器将于2023年8月3日14:00至17:00进行停服更新,届时将无法登录游戏,请大家相互转告。维护结束时间可能提前或延后,请您留意面板上的倒计时。本次更新完成后,登录游戏时会自动下载补丁。为了感谢您的耐心等待,服务器开启后将会为所有玩家发放更新补偿,请大家到邮箱内领取。 【更新时间】2023年8月3日14:00
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