《黑客帝国:觉醒》一窥虚幻 5 引擎的巨大潜力
2021/12/1427 浏览综合
这还是我头一回忍不住给公关打电话,问他们:「所以……宣传片里到底哪些是真实拍摄的,哪些是用虚幻引擎制作的?」在接下来的对话中,我们逐个分镜列举哪些是真实的,哪些是「虚幻」的。在第一部电影中尼奥房间的场景是虚幻引擎制作,而基努·里维斯的部分介绍则是真实镜头。

最终的视觉效果是真假参半。你能看出来演示的大部分内容是采用虚幻 5 引擎制作的,而那些难以分辨真实与虚幻的场景则明显是 EPIC 的炫技展示。他们的工作完成得相当出色,以至于我不得不打电话确认。不过就在宣传片演示出几乎无法分辨虚实的场面时,从凯瑞·安·莫斯出现在屏幕上开始,后面的内容明显都是用虚幻 5 引擎做的。
整个演示就此浮现出恐怖谷的感觉。我想会有喷子说:「没错,是有一点塑料感,但虚幻团队玩的这种把戏也太不要脸了。在开头两分钟首先展示的可是虚幻和现实相结合的镜头。」
然而《黑客帝国:觉醒》并不只是一部视效预告片。该作也有可以游玩的部分,不过可玩内容更近似于证明概念的可行性,不必对其抱有任何成品游戏的玩法期待。实际上,这是虚幻团队在公开表示:「没错,虚幻引擎绝对可以开发开放世界游戏」。

这段演示的开头类似预告片,其中基努·里维斯和凯瑞·安·莫斯谈论了他们关于矩阵的想法,以及虚幻 5 引擎的创造能力。随后,玩家便进入了编排好的游戏体验,扮演一名新角色,能够射击身后特工们紧追不舍的汽车和直升机。当然,一切以一场盛大的爆炸落幕。最后,玩家可以自由探索城市地图,还能自行研究该引擎的一些工具。
看着他们打造出的演示,我不由自主地联想到了 Insomniac 工作室制作的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。他们游戏中的纽约市有着光线追踪,高密度的人群,地面交通也与《黑客帝国》演示一样采用了类似的随机生成手法。就没有不同之处吗?和今年开放的演示「Valley of the Ancient」相同,《黑客帝国》将于明年春天免费开放,供您在虚幻 5 引擎中随意调试。我已经等不及要看看虚幻社区能把它玩出什么花样。要是有人能做出某个穿着红蓝衣服在天上飞的人,我肯定会喜欢。

「这是一个技术演示,而不是游戏。它包含了一丁点玩法,以及少量探索。不过,它让我们一窥未来。」虚幻的艺术总监 Jerome Plattteaux 在同我们探讨技术时这样说。「基本上,我们这个团队专门研究如何最好地展现出虚幻引擎的特色?怎样才能证明引擎除了渲染一堆石头以外还能做点别的事情?」参见去年的 Lumen 演示。
最终的目的是激励其他创作者使用虚幻 5 引擎,Jerome 强调称《黑客帝国:觉醒》是在去年虚幻 5 引擎演示发布之后由一个小团队制作的。由于他们工期较短,整座城市都采用程序生成技术。他们每周都要重复建设,前后造出了 52 个不同的城市,建好后再拆解,再采用 SideFX Houdini 等工具来实现上面提到的程序生成。他们向我们展示了一些技术,可以在地图上快速绘制道路,在增加大片「建筑」的同时还能快速设定建筑高度,在很短的时间内打造出一个全新的世界。

在这个新世界里,你可以传送到任何位置,随意改变白天黑夜,或者随意移动太阳月亮的位置来观察 lumen 技术在街道上实现的动态光影效果。还可以驾驶车辆,随便与同时模拟出来的 17000 辆可破坏载具进行碰撞。或者单纯在空中飞行俯瞰建筑,切换不同的视图,看看这座由 1000 万种单一或复用的素材组合起来的城市。
再加上整个空间都开启硬件光追,开场动画还有着光追阴影,其效果很难不让人印象深刻。尤其是当你深入研究背后的设置,在控制台中看见它疯狂加载各种资源的时候,那种感觉更是震撼。

整个体验都十分浮夸,甚至还有那种「盯着镜头眨眼」的做作场面,不过其展示的技术确实让人印象深刻。我想也会有人对这个演示有不满之处,但我最大的收获是什么呢?是对未来的兴奋感。一旦你意识到这种技术将在未来几年引领游戏行业进步,就很难不对其蕴含的潜力而激动。显然,他们并没有打算推出一款让大家惊叹不已的「神作」,而是展示了许多工具,这些工具将把未来几年中诞生的游戏推向极致。对于这点,我们就要拭目以待了。