外山圭一郎:重制《寂静岭》比重制《生化危机》更困难
修改于2021/12/2945 浏览综合
《寂静岭》制作人外山圭一郎认为,重制《寂静岭》比重制《生化危机》更加困难。
在接受 VGC 采访时,外山圭一郎被问及,鉴于 Capcom 在重制《生化危机》系列方面获得了巨大成功,如果 Konami 想要重制《寂静岭》的话,他会不会有兴趣。
外山回答说:「我认为它比《生化危机》更难重制,因为它的玩法概念比较老,它不是动作游戏,不能像《生化危机》那样打磨战斗系统。单纯将《寂静岭》提高到现代游戏的水准或是改进画面,是无法满足粉丝的。
「重要的不是画面有多么好看。我觉得必须要重新思考游戏的概念,才能让粉丝们感兴趣。」

外山还被问及他对「重制」这个概念的看法,他对此表示:「与电影不同,保持原状的游戏很难让人享受。这显然有平台的原因,但随着时间推移,游戏机制——特别是可用性方面——变得缺乏合理性和巧妙性。就画面而言,它显然不是为了现代设备打造的,所以如果要修改原版的一些精髓来适应时代的话,我是不会反对的。」
虽然近年来重制热门游戏的做法越来越普遍,但随着《宝可梦》粉丝在《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》尚未上市就开始抨击官方懒惰之后,业内对重制游戏的争论被再次点燃。
虽然外山圭一郎短期内似乎不会开发新的《寂静岭》,但他创立的 Bokeh Game Studio 在 TGA 上公布了第一部游戏《野狗子:Slitterhead》。它的先导预告片展示了令人不寒而栗的场景,包括一位女性在经历痛苦的变形后成为了一个可怖的骸骨生物。