关于版本3.3.6远古神殿的反馈建议

2021/12/1661 浏览反馈
1.进攻波次时间大幅缩减,且怪物强度未进行调整,3-1以后容易堆怪。3.3.4版本时每波间隙太大,导致后期刷怪无聊。更新过后个人认为进攻频率太高。
建议:保持3.3.6的波次频率,但要保证没单一波次进行时停止下一波次计时,当击退当前波次后再开始计时。
2.基于进攻频率的提升,地图据点探索的传送机制过于分散,影响进度推进。个人猜测开发组想通过缩短调整时间来解决3.3.4据点占领进度过快的问题。但调整时间过短就要加快进度的推进速度,因为前期的武器伤害无法跟上怪物强度,只能通过刷据点来刷武器提升伤害。
建议:为每个据点增加一个传送门加快进度推进。
3.升级太慢,进攻频率过快且据点进度推进过慢伤害过低导致3-1后出现的火元素过多极易被烫死。
建议:调整经验获取方式,除去击杀据点怪物可获取经验外,在进攻怪物中也设置一定概率可获取经验用于快速升级获取天赋。
4.金币的贬值和武器升级的低成功率,当前的金币太不值钱,而武器升级低概率导致如今的两千多的金币只能升级两次武器也不一定能成功,且武器升级所带来的伤害提升跟不上怪物强度。
建议:降低武器升级的费用并提高成功率,避免通货膨胀。
暂时先提出这3条建议,后面找时间继续反馈。
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