游戏的部分战斗机制解释

2021/12/16297 浏览综合
首先需要说明的是,花亦山属于战前控制,即通常所说的调整阵容站位,进战后不可控或弱控制
1.战斗资源
先手值:假设团队计算A>B,出手顺序则为A1-B1-A2-B2~最后B6
怒气:通常普攻一次回怒40点,受到一次伤害回怒10点,多段伤害仅计算一次(比如受到反击伤害回10怒,被宸王群攻刮多次只计算第一次10怒)
2.释放顺序
在自动模式下,无被控状态怒气满了就会释放,被控状态下控制效果消失后立刻释放,遵循基本的出手顺序
手动模式则会在下一个角色行动后释放,只有在极其特殊的情况下才有用,比如后置逍遥的技能释放,在本回合最后一人结束时通过逍遥+群体c在回合初打出群体沉默,延长效果。或者在爬塔时遇到沈南柯避免技能被闪避
3.攻击目标
一般而言,攻击目标优先前排对位,即A1A4攻击B1,B1B4攻击A1,单体技能也是。特殊的玉泽/惊墨等根据技能描述来,所以要强打后排月灵的情况下请务必把玉泽放在月灵对位的后排带冰狼,如果月灵在前排就上其他的单体了。
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