一些不成熟的建议
修改于2020/06/1671 浏览建议&意见
个人是比较喜欢凹凸世界动漫的,入坑以来也能感觉到凹凸世界游戏在慢慢改进,这次官方给出的回应就是在进步嘛。
不过还是存在一些缺点,希望官方能看到吧:
1.常规玩法方面,这类战棋玩法看似创新,实际玩下来却很容易让人觉得枯燥,培养、闯关循环,玩法太单一了。
2.自走棋问题,行动随机看运气,又不继承练度,有点拼脸的感觉了。
3.人物培养方面,有等级、阶级、零件及其强化(这个推荐改成可以看到已安装的,方便调整)、技能等级这些培养点,但是,对于一个角色不多的游戏而言,在培养点方面可以增加一些特色化的元素。
(我知道你们可能想用零件充当这类特色化的辅助战斗系统,但零件的针对性真的太强了,品质、属性和形状都可能导致不适合安或安不了,加之又要考虑共鸣,金零件入手难度又高,这些元素看似丰富,实则是一种多方面的限制,相信很多玩家有这样的感受)
针对以上几个问题,个人建议
1.出一个新的辅助战斗系统(如传统的铭文、武器系统),要求泛用性强(限制少)、平民化(如在副本中随机掉落)、有特色(属性完全随机),有惊喜感(玩家刷关的时候还能有些意外收获),也可以防止大多数人的角色重复导致玩家特点丢失的问题。
2.增加组队打怪的玩法,增加玩家的互动。
最后,相信凹凸世界手游可以做好吧。