叨叨,看看还能玩多久
2021/12/16600 浏览综合
聊聊对地堡3的看法。
首先作为与雷霆八字不和的老玩家先讲讲自己的的悲催,让大家乐一乐,以免被骂的很惨。
最早接触地堡还是在360的渠道服上,玩了地堡1,地堡2玩的过了月女,然后就玩到了不思议迷宫,在我充了一个648以后发现了一件事,这游戏居然有官服,官服和渠道服不互通。。。。。当时就无语了😭。然后想了2天,把渠道服账号扔了,从官服重新玩,后来听说苹果出地堡3了,但是超级烂所以就没对地堡3有啥期待,果然你怎么对事,事就怎么对你。内测名额结束不到1天,我发现居然有地堡3的内测。开服第一天进到了1服6线,领了奖励发现,居然1线是1服而不是可以换线。然后我又重新玩了个地堡2的号想给在1线的角色领奖励,发现倒霉催的1个服务器只能领一次😭(ps,强迫症只玩1服,无法理解既然线程分角色,为啥服务器奖励不分)。然后就开始咸鱼了。
好了,下面开始对地堡3的看法,首先说结论基本不及格但是有亮点还能抢救,要是策划继续放飞自我估计会半死不活或者凉了(和绝大多数雷霆被注资只后的游戏一样)。就像是暗黑2和暗黑3的一个是经典,一个是狗尾续貂(可能还不如)。
首先说下对游戏进度的看法,整体太快,作为一款号称地堡2正统续作的游戏,整体进度太快了,毕竟地堡2是收菜半年,抄作业一天的游戏。没有遗迹,战利品,魔石,红装的远古时代也没开服通关版本boss的(大氪佬,水平确实高还有狗运的除外)。所以现在零氪十几天通关版本boss本来就不该是个普遍现象。地堡3最大的问题应该是站不住。因为站不住又想让氪佬通关所以出现了对吼。我认为战斗系统问题在这几个方面。
1,本来为亮点的物魔盾没有好好利用,主要表现在物魔盾与血量的兑换出现问题,为1:1所以原来的100的血被分成了几份,上部补血还有消耗。如果改成物魔盾兑血量为2.4:1就有很多玩法了。玩家会纠结品格是血好还是盾好。有盾的boss不会再是纯血➕盾,而是根据物魔盾量确定由物理队还是法师队攻略,队友被攻击也可以根据BOSS伤害特点调整盾量(现在的盾量+血量不足以抵抗1击,也就进不了循环,只能互秒)。角色的技能也能根据对物盾或者魔盾调整,已魔盾为例如直伤魔盾,每秒减魔盾,伤魔盾减血,伤魔盾减物盾。boss也可以是按比例回复魔盾,存在盾时免疫伤害,存在盾时免控等等,可玩点太多了。而不视为现在仅仅是对boss的血量调节。既可以丰富boss也可以区分角色特点。丰富策略性。
2,食材。
食材设计算是一个小亮点,现在玩地堡二差一点时老是想开背包找食材。不过食材更多的应该是提供抗性,提供让某些属性进入攻击循环。食材目前最明显的boss战作用可能就是瘸腿炎魔了。其他可能就多是加加伤害了,决定性作用少了。
3,装备
真是拉胯,地堡三最垃圾的设定。倍率,就不应该出现在装备的可选词条里,可以单出一个圣物增加倍率,或者在某些boss装备里出现(这个一定要少,最好不出现)。这样才会让其他的词条起到作用,如出现多次攻击附加攻击的装备就是那个20触发额外攻击的,可以多重触发,这就是机关枪(更赌脸)。结合我说的物魔盾出现破盾,无视盾,改变盾伤系数(举例 1伤害减3盾)等等。区分装备,多元化。
Boss装备应该有特色,具体不说了,看看地堡2的装备,至少应该是固定词条调数值。
就叨叨这么多吧。估计没人听,希望将来不是半天劲终于玩上了然后游戏关服了。